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# 开发步骤
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直接找人吧,重点是把场景搭建出来,需要知道差在哪里
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1. 定义出来,我写个模版,内容是怎么出来的,按照什么格式出数据
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2.
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# 定义模版
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不允许存在继承(方便内容开发)
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# 我的问题
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1. 行为有啥区别? 总共就三个?
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2. base_types : 用到了什么,必须要提供给谁?如果没有了会影响到什么?
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3. 根目录的内容:
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4. 4个模版是怎么回事?我需要看看数据
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5. 通信怎么实现的
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6. 有没有介绍性的文档(我需要知道afsim 中的平台在场景中是怎么映射上的)
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7. 我需要删除不需要的内容(因为我需要提供给另外一个单位一个模版,这个模版需要是能解释的,当然也可以存在一些依赖库性质的内容,但是这些内容需要进行正确的解耦,不能说散在各个地方,比如说base_types 一个文件夹,是一个依赖,我们就不需要对他进行解释,但是不能每个文件夹下都有这种依赖(删掉没用的,实在删不掉,集中存放)
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8. patterns?platforms 删掉没用的平台,processors (是不是基本没用过)
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9. scenarios ,blue 和red 分类很好,但是其他的几个是干啥的?
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10. 雷达的使用情况
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11. signature
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12. weapons 这个省下来,应该是不用动
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13. 根目录下总调
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# 总结如下
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检查每个文件夹下,没用到的东西(因为后面需要用程序生成程序,不能这么混乱
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平台的使用,正常的情况下,一个武器应该是能够挂载在多个平台上面的,wj 的处理方式是新建,新建每一个平台,对应的武器名字加上平台的前缀。
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根目录精简,最后精简到一个,但是为了方便代码立即,可以适当减少修改
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