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lab1/doc/diary/2025年12月3日.md
2025-12-04 14:39:17 +08:00

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# 开发步骤
直接找人吧,重点是把场景搭建出来,需要知道差在哪里
1. 定义出来,我写个模版,内容是怎么出来的,按照什么格式出数据
2.
# 定义模版
不允许存在继承(方便内容开发)
# 我的问题
1. 行为有啥区别? 总共就三个?
2. base_types 用到了什么,必须要提供给谁?如果没有了会影响到什么?
1.
3. 根目录的内容:
4. 4个模版是怎么回事我需要看看数据
5. 通信怎么实现的
6. 有没有介绍性的文档我需要知道afsim 中的平台在场景中是怎么映射上的)
7. 我需要删除不需要的内容因为我需要提供给另外一个单位一个模版这个模版需要是能解释的当然也可以存在一些依赖库性质的内容但是这些内容需要进行正确的解耦不能说散在各个地方比如说base_types 一个文件夹,是一个依赖,我们就不需要对他进行解释,但是不能每个文件夹下都有这种依赖(删掉没用的,实在删不掉,集中存放)
8. patternsplatforms 删掉没用的平台processors (是不是基本没用过)
9. scenarios blue 和red 分类很好,但是其他的几个是干啥的?
10. 雷达的使用情况
11. signature
12. weapons 这个省下来,应该是不用动
# 总结如下
检查每个文件夹下,没用到的东西(因为后面需要用程序生成程序,不能这么混乱
平台的使用正常的情况下一个武器应该是能够挂载在多个平台上面的wj 的处理方式是新建,新建每一个平台,对应的武器名字加上平台的前缀。
根目录精简,最后精简到一个,但是为了方便代码立即,可以适当减少修改