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auto-solution/scheme.md

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2026-03-27 10:20:45 +08:00
# 火力规则实现方案scheme— 详细版
本文档供**后续智能体或开发人员**按步骤实现代码使用。依据 [requirements.md](requirements.md) 与样例 JSON`区域防御场景设计_2026-01-14 11_49_10_带注释.json`)。需求中提及但样例中**未出现**的字段(如 `threatLevel``warTerritory``airspaceType`)在代码中预留 **Optional / 占位事实类字段**,规则写骨架注释即可,**不要阻塞主流程编译**。
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## 1. 目标与边界(实现时必须遵守)
| 项 | 说明 |
|----|------|
| 输入 | 单份超大军事场景 JSON约 1.3MB 级),**无数据库** |
| 输出 | **同一 JSON 结构**;仅对**红方任务**下业务约定字段做补全;其它键值保持输入原样 |
| 引擎 | Drools 7.x`auto-solution-rule/pom.xml``drools.version` |
| 注释规范Java/DRL | 与 requirements 一致:**禁止行尾注释**;类/公开 API 用 `/** */`;字段与函数体内用 `//` |
| 不参与匹配 | `ScenarioBase``Options``taskName``Groups`;任务开始/结束时间 |
| 允许 | 红方武器不足以覆盖蓝方;红方任务部分字段匹配不上则**保持空或原值** |
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## 2. JSON 结构参考(实现时的路径依据)
根路径:`MilitaryScenario`(注意:样例文件在部分 key 后带有 `// 注释`**标准 Jackson 默认不能解析**。实现时三选一:① 调用方传标准 JSON② 服务端先 **strip 行尾 `//...`** 再解析;③ 使用 `jackson-core` 自定义或第三方「带注释 JSON」解析。下文路径均指**去掉注释后的逻辑结构**。)
### 2.1 顶层键(与 `MilitaryScenario` 同级)
实现时至少关心:
```
MilitaryScenario
├── RefAttributeObject # Mapkey=设备 refId字符串value=属性对象数组
├── ForceSides # 数组:阵营
├── Equipments # 数组:装备
├── Tasks # 数组:任务(红+蓝+…)
├── Environment # 可选,默认可不进规则
├── ScenarioBase # 忽略
└── Options # 忽略
```
(若实际文件还有其它顶层字段,**原样透传**,不要删除。)
### 2.2 `ForceSides[]`(阵营表)
每条典型字段:
- `ObjectHandle`:阵营 UUID字符串
- `ForceSideName`:如「红方」「蓝方」「白方」
**实现要点**:建立 `Map<String, String>``sideUuid -> sideName`,以及反向查询。红方 UUID 用于与 `Equipments.OwnerForceSide``task.task.sideId` 等比对。
### 2.3 `RefAttributeObject`(属性字典)
- 类型:对象,**子 key 为 refId**(与装备里 `device.refId``device.id` 等引用对齐)。
- 值:数组,元素字段包括但不限于:`attDef``attDefaultValue``attExplain``attName`
**实现要点**:不必把所有属性塞进 Drools。解析阶段可构建
- `Map<String, Map<String, String>> refIdToAttDefValue`:仅保留规则会用到的 `attDef`(若未知则先存全量 **按 refId 分桶的 List**,但单桶过大时要按 attDef 过滤,避免 OOM
### 2.4 `Equipments[]`(装备)
典型字段:
- `OwnerForceSide`:所属阵营 UUID
- `EquipmentID`:装备实例 id
- `SupportType``Platform_type``Name` 等:用于类型与展示
- `SubComponents`:对象,键如 `weapon``sensor``platform``jammer``communication` 等,值为**组件数组**
组件项常见字段:
- `ObjectHandle``deviceId``soleId`
- `device``{ id, name, refId }`
- `ParentPlat`:父平台 id
- `platform` 类下可能有 `positions``[经度, 纬度, 高度]`
**实现要点**:为规则准备**红方装备摘要列表**(扁平结构,见第 5 节),不要 deep clone 整个 `SubComponents`
### 2.5 `Tasks[]`(任务)
外层常见:
- `id`:任务 id
- `side`:字符串,如「蓝方」(**以样例为准**
- `dataType`:如 `taskPlane`
- `task`:内层大对象
内层 `task` 常见:
- `side``sideId`(阵营 UUID
- `type`:任务类型,如 `interference``assault``policePatrol`
- `speed`:数值
- `execute`**数组**,每项含 `type` 及多种列表字段
`execute[]` 内常见列表(名称以样例为准):
- `targetList[]`:常含 `weaponId``targetId``ID`、以及若干战术字段
- `disturbList[]`:干扰相关,可含 `weaponId``targetId`
- 其它 `*List`:按任务类型存在与否不同
**红方识别**(实现逻辑,按优先级):
1. `task.task.sideId` 或外层推导的阵营 UUID **等于** 红方 `ForceSides.ObjectHandle`;或
2. `task.side` / 外层 `side` 字符串等于「红方」(需与 `ForceSideName` 一致)。
**仅对识别为红方的任务**执行写回;蓝方任务只读,用于生成「对手事实」。
### 2.6 需求字段与样例缺失
| 需求字段 | 样例中状态 | 代码策略 |
|----------|------------|----------|
| `threatLevel` (13) | 未检索到 | Java 事实类保留 `Integer threatLevel`,默认 nullDRL 用 `threatLevel != null` Guard |
| `warTerritory``airspaceType` | 未检索到 | 事实类预留 `String`/`Integer`;阵位规则文件先写注释骨架 |
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## 3. 总体数据流(智能体实现顺序)
```mermaid
flowchart TB
P1[预处理可选: 去注释]
P2[第一遍流式: 建索引]
P3[第二遍或同遍: 收集蓝方摘要 + 红方可写槽位]
P4[组装 Drools 事实]
P5[KieSession fireAllRules]
P6[应用 Rule 输出到内存补丁结构]
P7[写回 JSON: Tree 或 流式]
P1 --> P2 --> P3 --> P4 --> P5 --> P6 --> P7
```
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## 4. OOM 与解析策略(必须写进实现)
### 4.1 禁止
- 使用 `ObjectMapper.readTree(整个 InputStream)` 默认把 1.3MB+ 全树常驻且复制多份。
- `insertAll(全部 Equipment)``insertAll(全部 Task)` 进入 KieSession。
- 无界 `String` 拼接整文件多次。
### 4.2 推荐
1. **Jackson `JsonParser` + `JsonToken`** 顺序扫描;仅当 `currentName` 属于目标段时深入读取。
2. **分块构建索引**`RefAttributeObject``ForceSides``Equipments` 各用 `Map` / 紧凑 DTO 列表;数字与字符串优先,避免嵌套 `Map` 过深。
3. **Tasks**:流式读数组,每元素解析为「任务摘要对象」或**仅红方**保留完整 `task` 子树的 **JsonNode 引用**(若采用 DOM 则只保留红方子树,蓝方只保留摘要)。
4. **写回**
- **方案 A推荐起步**:第一遍用流式解析 + 若内存允许用 `JsonNode` 仅替换 `Tasks` 下红方节点(需评估内存);
- **方案 B**:两遍文件:第一遍偏移量/路径索引,第二遍 `JsonGenerator` 复制并覆盖红方字段。
智能体实现时可先 **方案 A + 设置 Jackson 流式配置**,在压测后再切方案 B。
### 4.3 Drools 工作内存
- 单次 `fireAllRules` 前插入事实数建议:**O(蓝方任务数 + 红方候选装备数 + 红方待填槽位数)**,每项为**小对象**&lt; 1KB 量级为宜)。
- 规则执行完后 **`dispose()`** KieSession避免泄漏。
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## 5. Java 侧建议类型(包名可按项目调整)
建议包:`com.solution.rule.firepower`(或沿用 `com.solution.rule` 下子包),避免与旧 `WarplaneHandler` 混在同一责任链。
### 5.1 索引与上下文(非 Drools Fact解析阶段使用
| 类名(建议) | 职责 |
|--------------|------|
| `ScenarioIndexes` | 持有 `sideIdToName``redSideId``blueSideId`(可多蓝多红时扩展为 Set`refAttributes` 精简索引 |
| `EquipmentSummary` | 单条红方可用装备:`equipmentId``ownerSideId``platformType``weaponComponentIds`List&lt;String&gt;)、可选 `positionLonLatAlt` |
| `BlueTaskFact` | 单条蓝方任务摘要:`taskId``taskType``speed``sideId`、从 `execute` 抽出的 **打击/干扰目标 id 列表**、**航迹摘要**(见下) |
| `TrackSummary` | 可选:`routeId` 或关键点 `List&lt;double[]&gt;`(经纬高),从蓝方编队/平台关联推导(若样例中路径复杂,第一版可只填 `speed` + 单点位置) |
| `RedTaskFillSlot` | 描述一处待填写位置:`taskId``executeIndex``listName`(如 `targetList`)、`itemIndex`、指向 Map 或 JsonNode 的**可变引用**(或用 `Consumer` 写回) |
### 5.2 Drools 事实(插入 KieSession
| 类名(建议) | 说明 |
|--------------|------|
| `OpponentContext` | 当前正在处理的蓝方任务/目标封装(可多条规则共享) |
| `RedInventory` | 红方可用武器/装备 id 及剩余数量(数量规则 3.1 用) |
| `MatchResult` | 规则填写结果:`selectedWeaponId``targetId``reasonCode`(便于日志) |
| `ThreatContext` | 预留 `Integer threatLevel` |
| `PositionContext` | 预留防区/作战区相关字段 |
事实类使用 **可修改 JavaBean**Drools 7 常用),在规则中 `modify()` 或 **通过全局服务**写回 `RedTaskFillSlot`(若用全局服务,需 `KieSession.setGlobal(...)`)。
### 5.3 规则与 Java 交互方式(二选一,文档推荐前者)
1. **纯规则修改 Fact**`MatchResult` 填好后Java 在 `fireAllRules` 后遍历 Fact 应用到 JSON。
2. **全局写回器**`globals.put("fillService", bean)`drl 中调用 `fillService.apply(...)`(需在 drl 声明 `import``global`)。
智能体选一种即可,**全项目统一**。
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## 6. Drools 规则文件组织
目录:[`auto-solution-rule/src/main/resources/rules/`](auto-solution-rule/src/main/resources/rules/)(以实际 `DroolsConfig``classpath*:rules/*.*` 为准)。
| 文件 | package 建议 | 内容 |
|------|----------------|------|
| `fire-package.drl` | `rules.fire` | 仅 `package``import`、**中文块注释说明修改须知** |
| `fire-task-type.drl` | 同上 | `task.type`:干扰 vs 打击 vs 巡逻等分支salience 最高或单独 agenda-group `task-type` |
| `fire-equipment-match.drl` | 同上 | 装备类型、数量 ≥ 蓝方、`weaponId`/`targetId` 绑定;引用 `RedInventory` |
| `fire-position.drl` | 同上 | 阵位:预留条件,注释写「待 warTerritory/airspaceType 路径确认」 |
| `fire-track.drl` | 同上 | 航迹:高度、速度、航向、经纬高;注释说明可调参数 |
| `fire-fallback.drl` | 同上 | 无匹配时的默认策略或显式「不填写」 |
**删除或覆盖**无效的 [`fire-rule.drl`](auto-solution-rule/src/main/resources/rules/fire-rule.drl) 占位内容,保证 `KieBuilder``buildAll()` 成功。
**Salience 建议**(数值越大越先执行,按项目再调):
- 任务类型分支100
- 装备匹配80
- 阵位60
- 航迹40
- 兜底:-10
**agenda-group**(可选):`task-type``equipment``position``track`Java 中按序 `getAgenda().getAgendaGroup("xxx").setFocus()`
---
## 7. 规则与需求章节映射DRL 注释必须写清)
| requirements 章节 | DRL 落点 | 注释必须说明 |
|-------------------|----------|--------------|
| 3.1 装备匹配 | `fire-equipment-match.drl` | 依据哪些 Fact 字段;如何改「优先级」 |
| 3.2 阵位 | `fire-position.drl` | 红方防区/作战区判定条件(占位) |
| 3.3 航迹 | `fire-track.drl` | 最短距离/绕后等可选策略的切换方式 |
| 3.4 任务类型(干扰↔反干扰) | `fire-task-type.drl` | 与 3.1 的差异 |
| 3.5 贴合实际、不考虑时间 | 各文件 | 不写时间条件 |
---
## 8. 解析算法伪代码(供智能体翻译为 Java
```
function process(inputStream) -> OutputStream:
bytesOrReader = optionalStripJsonComments(inputStream) // 若需要
indexes = new ScenarioIndexes()
blueFacts = new ArrayList<BlueTaskFact>()
redSlots = new ArrayList<RedTaskFillSlot>()
redEquipSummaries = new ArrayList<EquipmentSummary>()
parser = JsonFactory.createParser(bytesOrReader)
while parser.nextToken() != END_OBJECT:
if field == "RefAttributeObject":
indexes.refAttributes = parseRefAttributeObjectStream(parser)
else if field == "ForceSides":
indexes.parseForceSides(parser) // 设置 redSideId / blueSideId
else if field == "Equipments":
for each equipment object in stream:
if owner == indexes.redSideId:
redEquipSummaries.add(summarize(equipment))
else if field == "Tasks":
for each task object in stream:
if isRedTask(task, indexes):
redSlots.addAll(collectFillSlots(task)) // 只记录需规则填的槽位
else if isBlueTask(task, indexes):
blueFacts.add(summarizeBlue(task))
session = kieBase.newKieSession()
try:
session.insert(new RedInventory(redEquipSummaries))
for b : blueFacts: session.insert(b)
for slot : redSlots: session.insert(slot)
// globals if needed
session.fireAllRules()
applyFactsToJson(modelOrPatches)
finally:
session.dispose()
return serialize(modelOrPatches)
```
`collectFillSlots`:遍历 `task.execute[*]` 下各 `*List`,对 `weaponId`/`targetId` 为空且业务约定需要填的项注册 `RedTaskFillSlot`(第一版可只处理 `targetList`)。
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## 9. Spring 接口层建议
- **Controller**(可放在 `auto-solution-admin` 或独立 API 模块):
- `POST /api/firepower/plan`(路径自定)
- `Content-Type: application/json`
- 方法参数:`HttpServletRequest.getInputStream()``InputStreamResource`**不要** `@RequestBody String` 若可避免。
- **Service**`FirepowerRuleService#apply(InputStream in, OutputStream out)`,异常包装为业务码,**不要吞掉栈**。
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## 10. 与现有模块的衔接(避免冲突)
| 文件/类 | 动作 |
|---------|------|
| [`DroolsConfig`](auto-solution-rule/src/main/java/com/solution/rule/config/DroolsConfig.java) | 保持;新增 drl 放入 `rules/` |
| [`JsonStreamParser`](auto-solution-rule/src/main/java/com/solution/rule/parser/JsonStreamParser.java) | 重写或新建 `MilitaryScenarioStreamParser`,与注释中假数据结构脱钩 |
| `TaskJsonDTO` 等 | 与样例不一致时:**以样例为准** 新建 `firepower` 包 DTO`JsonNode` |
| [`WarplaneHandler`](auto-solution-rule/src/main/java/com/solution/rule/handler/WarplaneHandler.java) | **不要**强行合并;新链路独立 Bean |
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## 11. 测试与验收(智能体应补充用例)
1. **单元测试**`MilitaryScenarioStreamParser` 对**小样本 JSON**(截取 `Tasks` 一条 + `ForceSides` + 一条 `Equipments`)解析结果符合预期索引。
2. **规则测试**:使用 Drools `KieSessionTest` 或 JUnit 手动 `insert` 事实,断言 `MatchResult`
3. **集成测试**:完整样例文件跑通不 OOMJVM `-Xmx` 限制下观察);输出 JSON **除红方任务外字节级或键序**尽量一致(键序若难一致,至少结构等价)。
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## 12. 实现检查清单(按顺序勾选)
1. [ ] 确定 JSON 注释处理策略并实现 `strip` 或约束调用方。
2. [ ] 实现 `ScenarioIndexes` + 流式解析 `RefAttributeObject``ForceSides``Equipments`
3. [ ] 实现 `Tasks` 遍历 + 红/蓝识别 + `RedTaskFillSlot` 收集。
4. [ ] 定义 Drools 事实类 + `kie-module` 可编译的 `fire-*.drl`
5. [ ] 实现 `FirepowerRuleService``newKieSession``insert``fireAllRules` → 应用结果。
6. [ ] 实现写回JsonNode 或流式生成。
7. [ ] Controller + 集成测试 + 日志(规则命中原因)。
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## 13. 修订记录
| 日期 | 说明 |
|------|------|
| 2026-03-26 | 初稿 |
| 2026-03-26 | 详细版路径说明、类设计、伪代码、DRL 分层、检查清单、测试要求 |