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#	auto-solution-rule/src/main/java/com/solution/rule/service/FireRuleService.java
#	modeler/src/style.less
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MHW
2026-03-27 17:56:55 +08:00
54 changed files with 24294 additions and 213 deletions

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@@ -3,6 +3,7 @@ package com.solution.web.controller.rule;
import com.solution.common.core.controller.BaseController;
import com.solution.common.core.domain.AjaxResult;
import com.solution.rule.domain.FireRuleExecuteDTO;
import com.solution.rule.domain.simplerulepojo.Task;
import com.solution.rule.service.FireRuleService;
import io.swagger.annotations.Api;
import io.swagger.annotations.ApiOperation;
@@ -73,4 +74,15 @@ public class FireRuleController extends BaseController {
public AjaxResult getComponents(@PathVariable Integer platformId){
return success(ruleService.getComponents(platformId));
}
/**
* 开始执行规则匹配
* @param task 敌方参数
* @return
*/
@PostMapping("/rule")
@ApiOperation("开始执行规则匹配")
public AjaxResult execute(@RequestBody Task task){
return success(ruleService.executeTask(task));
}
}

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@@ -16,8 +16,55 @@
rule模块
</description>
<properties>
<!-- Drools 版本,建议使用稳定版,如 7.74.1.Final 或 8.x 系列 -->
<drools.version>7.74.1.Final</drools.version>
</properties>
<dependencies>
<!-- 1. Drools 核心引擎 -->
<dependency>
<groupId>org.drools</groupId>
<artifactId>drools-core</artifactId>
<version>${drools.version}</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.drools</groupId>
<artifactId>drools-templates</artifactId>
<version>${drools.version}</version>
</dependency>
<!-- 2. KIE APIDrools 属于 KIE 项目的一部分,此依赖提供核心 API -->
<dependency>
<groupId>org.kie</groupId>
<artifactId>kie-api</artifactId>
<version>${drools.version}</version>
</dependency>
<!-- 3. 规则编译器(用于编译 .drl 等规则文件) -->
<dependency>
<groupId>org.drools</groupId>
<artifactId>drools-compiler</artifactId>
<version>${drools.version}</version>
</dependency>
<!-- 4. Spring 整合(如果需要和 Spring/Spring Boot 深度整合) -->
<dependency>
<groupId>org.kie</groupId>
<artifactId>kie-spring</artifactId>
<version>${drools.version}</version>
</dependency>
<!-- 流式解析工具-->
<dependency>
<groupId>com.fasterxml.jackson.core</groupId>
<artifactId>jackson-databind</artifactId>
<version>2.15.2</version>
</dependency>
<!-- 通用工具-->
<dependency>
<groupId>com.solution</groupId>

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@@ -0,0 +1,91 @@
package com.solution.rule.config;
import org.kie.api.KieBase;
import org.kie.api.KieServices;
import org.kie.api.builder.KieBuilder;
import org.kie.api.builder.KieFileSystem;
import org.kie.api.builder.KieRepository;
import org.kie.api.builder.Message;
import org.kie.api.runtime.KieContainer;
import org.kie.api.runtime.KieSession;
import org.kie.internal.io.ResourceFactory;
import org.kie.spring.KModuleBeanFactoryPostProcessor;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.core.io.Resource;
import org.springframework.core.io.support.PathMatchingResourcePatternResolver;
import org.springframework.core.io.support.ResourcePatternResolver;
import java.io.IOException;
@Configuration
public class DroolsConfig {
private static final String RULE_PATH = "classpath*:rules/**/*.drl";
private final KieServices kieServices = KieServices.Factory.get();
/**
* 加载规则文件
*/
@Bean
public KieFileSystem kieFileSystem() throws IOException {
KieFileSystem kieFileSystem = kieServices.newKieFileSystem();
ResourcePatternResolver resolver = new PathMatchingResourcePatternResolver();
Resource[] resources = resolver.getResources(RULE_PATH);
for (Resource resource : resources) {
kieFileSystem.write(
ResourceFactory.newInputStreamResource(resource.getInputStream())
.setSourcePath("rules/" + resource.getFilename())
);
}
return kieFileSystem;
}
/**
* 构建 KieContainer
*/
@Bean
public KieContainer kieContainer(KieFileSystem kieFileSystem) {
KieBuilder kieBuilder = kieServices.newKieBuilder(kieFileSystem);
kieBuilder.buildAll();
// 检查错误
if (kieBuilder.getResults().hasMessages(Message.Level.ERROR)) {
throw new RuntimeException("Drools规则编译错误\n" +
kieBuilder.getResults().toString());
}
KieRepository repository = kieServices.getRepository();
return kieServices.newKieContainer(repository.getDefaultReleaseId());
}
/**
* KieBase
*/
@Bean
public KieBase kieBase(KieContainer kieContainer) {
return kieContainer.getKieBase();
}
/**
* KieSession推荐加
*/
@Bean
public KieSession kieSession(KieContainer kieContainer) {
return kieContainer.newKieSession();
}
/**
* 必须是 static
*/
@Bean
public static KModuleBeanFactoryPostProcessor kiePostProcessor() {
return new KModuleBeanFactoryPostProcessor();
}
}

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@@ -4,6 +4,8 @@ import io.swagger.annotations.ApiModel;
import io.swagger.annotations.ApiModelProperty;
import lombok.Data;
import java.util.List;
/**
* 平台挂载的组件实体类
* 对应表 platform_component
@@ -29,4 +31,7 @@ public class PlatformComponent {
@ApiModelProperty(value = "组件数量")
private Long num;
@ApiModelProperty(value = "平台参数List<String>")
private List<String> platformParams;
}

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
package com.solution.rule.domain.dto;
import lombok.Data;
import java.util.List;
@Data
public class ComponentJsonDTO {
//组件类型
private String type;
//组件名称
private String name;
//组件参数列表
private List<PlatformJsonDTO> parameters;
}

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
package com.solution.rule.domain.dto;
import lombok.Data;
@Data
public class ComponentParamJsonDTO {
// 参数名称
private String name;
private String def;
// 参数值
private String value;
// 参数单位
private String unit;
}

View File

@@ -0,0 +1,21 @@
package com.solution.rule.domain.dto;
import lombok.Data;
import java.util.List;
@Data
public class PlatformJsonDTO {
// 装备ID
private String id;
// 装备名称
private String name;
// 平台类型 (Platform_type)
private String type;
// 子组件列表(武器、传感器、通信等)
private List<ComponentJsonDTO> components;
}

View File

@@ -1,22 +0,0 @@
package com.solution.rule.domain.dto;
import lombok.Data;
/**
* 规则请求参数
*/
@Data
public class RequestDTO {
//编队数量
private Long formationNum;
//武装直升机数量
private Long gunshipNum;
//无人机数量
private Long droneNum;
//单兵武器数量
private Long singleWeaponNum;
}

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@@ -0,0 +1,25 @@
package com.solution.rule.domain.dto;
import lombok.Data;
import javax.sound.midi.Track;
import java.util.List;
@Data
public class TaskJsonDTO {
//任务id
private Long attackId;
//任务名称
private String name;
//任务类型
private String dataType;
//任务下的平台
private List<PlatformJsonDTO> platforms;
//任务轨迹
private List<Track> tracks;
}

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@@ -0,0 +1,18 @@
package com.solution.rule.domain.dto;
import lombok.Data;
import java.util.List;
@Data
public class TrackJsonDTO {
// 轨迹ID
private String id;
// 轨迹名称
private String name;
// 轨迹点列表
private List<TrackPointJsonDTO> points;
}

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@@ -0,0 +1,25 @@
package com.solution.rule.domain.dto;
public class TrackPointJsonDTO {
// 轨迹点索引
private int index;
// 经度
private double longitude;
// 纬度
private double latitude;
// 高度(米)
private double height;
// 速度(米/秒)
private double speed;
// 航向角(度)
private double heading;
// 时间点(秒)
private double time;
}

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@@ -20,4 +20,7 @@ public class WeaponModelDTO {
@ApiModelProperty("平台组件")
private List<PlatformComponent> components;
@ApiModelProperty("平台参数List<String>")
private List<String> platformParams;
}

View File

@@ -0,0 +1,52 @@
package com.solution.rule.domain.request;
import com.fasterxml.jackson.annotation.JsonProperty;
import com.solution.common.utils.sign.Md5Utils;
import lombok.Data;
import java.util.List;
/**
* 单个属性的定义
*/
@Data
public class Attribute {
//uuid
@JsonProperty("_uuid")
private String uuid;
/** 属性数据类型float、int、string、bool、enum */
private String attDataType;
/** 属性定义(英文标识) */
private String attDef;
/** 属性默认值 */
private String attDefaultValue;
/** 属性详细信息 */
private Object attDetail;
/** 属性说明(中文描述) */
private String attExplain;
/** 属性ID */
private String attId;
/** 属性名称(中文) */
private String attName;
/** 属性取值范围(格式:最小值|最大值) */
private String attRange;
/** 属性单位 */
private String attUnit;
/** 是否为内置属性 */
private boolean builtIn;
/** 枚举信息 */
private String enumInfo;
/** 是否为关键属性 */
private boolean isKey;
/** 是否为公共属性 */
private boolean isPublic;
/** 是否可搜索 */
private boolean isSearch;
/** 是否为文本域 */
private boolean isTextarea;
/** 模型信息(可以是对象或数组,此处定义为具体对象) */
private List<ModelInfo> mdlInfo;
/** 是否只读0-可编辑1-只读) */
private int readOnly;
}

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
package com.solution.rule.domain.request;
import lombok.Data;
/**
* 字典项实体
*/
@Data
public class DictItem {
/** 编码 */
private String code;
/** 说明 */
private String explain;
/** 名称 */
private String name;
/** 唯一标识符 */
private String uuid;
}

View File

@@ -0,0 +1,10 @@
package com.solution.rule.domain.request;
import lombok.Data;
@Data
public class Equipments {
}

View File

@@ -0,0 +1,16 @@
package com.solution.rule.domain.request;
import lombok.Data;
@Data
public class Force {
//对象句柄
private String ObjectHandle;
//类型
private Integer type;
}

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
package com.solution.rule.domain.request;
import lombok.Data;
import java.util.List;
/**
* 阵营实体
*/
@Data
public class ForceSides {
//分组类型
private String groupType;
private List<Force> postures;
//对象句柄
private String ObjectHandle;
//阵营名称
private String ForceSideName;
//作战目标
private String warGoal;
}

View File

@@ -0,0 +1,35 @@
package com.solution.rule.domain.request;
import com.fasterxml.jackson.annotation.JsonProperty;
import lombok.Data;
import java.util.List;
/**
* 模型信息实体
*/
@Data
public class ModelInfo {
/** 模型ID */
@JsonProperty("_id")
private String id;
/** 类别 */
private String category;
/** 分类ID */
private String classifyId;
/** 分类名称 */
private String classifyName;
/** 创建时间(时间戳) */
private long createTime;
/** 字典项列表 */
private List<DictItem> dict;
/** 模型系统ID */
private int mxSysId;
/** 名称 */
private String name;
/** 角色ID */
private int roleId;
/** 空间ID */
private int spaceId;
/** 更新时间(时间戳) */
private long updateTime;
}

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
package com.solution.rule.domain.request;
import lombok.Data;
import java.util.List;
import java.util.Map;
/**
* 引用属性对象
*/
@Data
public class RefAttributeObject {
//属性列表
private Map<String, List<Attribute>> attributes;
private TrackParam trackParam;
}

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@@ -0,0 +1,23 @@
package com.solution.rule.domain.request;
import lombok.Data;
import java.util.List;
/**
* 接收智唐接口实体
*/
@Data
public class RequestDTO {
//引用属性对象(设备属性定义)
private RefAttributeObject refAttributeObject;
//阵营列表
private List<ForceSides> forceSides;
//装备列表
private List<Equipments> equipments;
//private List<Tasks> tasks;
}

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@@ -0,0 +1,26 @@
package com.solution.rule.domain.request;
import lombok.Data;
import java.util.List;
@Data
public class Track {
//航迹名称
private String name;
//航迹开始时间
private int StartTime;
//航迹结束时间
private int EndTime;
//航迹类型
private String TrackType;
//航迹高度类型
private String HeightType;
//航迹海面类型
private String seaType;
//航迹点集合
private List<TrackPoint> TrackPoints;
//航迹所属阵营
private String Color;
//航迹总点数
private int PointCount;
}

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@@ -0,0 +1,13 @@
package com.solution.rule.domain.request;
import javax.sound.midi.Track;
import java.util.List;
import java.util.Map;
/**
* 航迹参数
*/
public class TrackParam {
private Map<String, List<Track>> tracks;
}

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
package com.solution.rule.domain.request;
import lombok.Data;
/**
* 航迹节点实体
*/
@Data
public class TrackPoint {
//航迹索引
private String index;
//经度
private String longitude;
//纬度
private String latitude;
//高度
private String height;
//航速
private String speed;
//航向角
private String psia;
//时间
private String time;
//活动
private String active;
}

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@@ -0,0 +1,19 @@
package com.solution.rule.domain.simplerulepojo;
import lombok.Data;
@Data
public class ComponentParam {
//唯一标识符
private String uuid;
//组件默认参数
private String attDefaultValue;
//参数单位
private String attExplain;
//组件数量
private Integer number;
}

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
package com.solution.rule.domain.simplerulepojo;
import lombok.Data;
import java.math.BigDecimal;
@Data
public class Coordinate {
//经度
private BigDecimal longitude;
//纬度
private BigDecimal latitude;
//高度
private Integer height;
}

View File

@@ -0,0 +1,19 @@
package com.solution.rule.domain.simplerulepojo;
import lombok.Data;
import java.util.List;
@Data
public class SubComponents {
//设备id
private String deviceId;
//设备名称
private String deviceName;
//设备组件参数
private List<ComponentParam> componentParams;
}

View File

@@ -0,0 +1,42 @@
package com.solution.rule.domain.simplerulepojo;
import lombok.Data;
import java.util.List;
/**
* 简单任务实体
*/
@Data
public class Task {
//任务id
private String id;
//任务名称
private String drawName;
//任务类型
private String dataType;
//任务所属阵营
private String side;
//任务威胁等级(1-3)
private String threatLevel;
//任务航迹
private List<TrackPoints> trackPoints;
//任务武器
private List<Weapon> taskWeapons;
//任务目标id
private String targetId;
//作战区经纬高
private List<Coordinate> warZoneLocation;
//防区经纬高
private List<Coordinate> defZoneLocation;
}

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@@ -0,0 +1,24 @@
package com.solution.rule.domain.simplerulepojo;
import lombok.Data;
import java.math.BigDecimal;
@Data
public class TrackPoints extends Coordinate{
// 轨迹索引
private Integer index;
// // 轨迹点经度
// private BigDecimal longitude;
//
// // 轨迹点纬度
// private BigDecimal latitude;
//
// // 轨迹点高度
// private Integer height;
//速度
private Integer speed;
}

View File

@@ -0,0 +1,30 @@
package com.solution.rule.domain.simplerulepojo;
import lombok.Data;
import java.util.List;
@Data
public class Weapon {
//装备id
private String equipmentId;
//装备名称
private String name;
//装备类型
private String supportType;
//装备组件
private List<SubComponents> components;
//装备部署位置(经纬高)
private Coordinate coordinate;
//武器数量
private Integer number;
//目标id
private String targetId;
}

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@@ -0,0 +1,12 @@
package com.solution.rule.domain.simplerulepojo.fact;
import com.solution.rule.domain.simplerulepojo.Task;
import lombok.Data;
@Data
public class FactTask {
private Task blueTask;
private Task redTask;
}

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@@ -7,10 +7,12 @@ import com.solution.common.constant.PlatformAndModuleConstants;
import com.solution.rule.domain.PlatformComponent;
import com.solution.rule.domain.RuleParam;
import com.solution.rule.domain.dto.WeaponModelDTO;
import com.solution.rule.handler.opponent.OpponentParamChain;
import com.solution.rule.domain.vo.ComponentCountVO;
import com.solution.rule.domain.vo.PlatformWeaponAggregateVO;
import org.springframework.stereotype.Component;
import javax.annotation.Resource;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
@@ -26,6 +28,9 @@ public class WarplaneHandler extends AbstractRuleChainHandler {
// 组件数量增量常量
private static final long COMPONENT_COUNT_INCREMENT = 1;
@Resource
private OpponentParamChain opponentParamChain;
@Override
public RuleParam doHandler(RuleParam ruleParam) {
// 1. 参数校验
@@ -38,8 +43,6 @@ public class WarplaneHandler extends AbstractRuleChainHandler {
List<PlatformWeaponAggregateVO> resultWeapons = new ArrayList<>();
//TODO获取所有组件以及count
Iterator<WeaponModelDTO> iterator = dtoList.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
WeaponModelDTO dto = iterator.next();
@@ -54,12 +57,16 @@ public class WarplaneHandler extends AbstractRuleChainHandler {
if(component.getName().equals(databaseWeapon.getComponentName())){
PlatformComponent component1 = new PlatformComponent();
component1.setName(databaseWeapon.getComponentName());
// TODO
component1.setPlatformParams(CollUtil.isNotEmpty(component.getPlatformParams())
? component.getPlatformParams()
: dto.getPlatformParams());
opponentParamChain.apply(ruleParam, dto, componentList);
if(databaseWeapon.getCount() > component.getNum()){
component1.setNum(component.getNum() + COMPONENT_COUNT_INCREMENT);
}else {
component1.setNum(databaseWeapon.getCount());
}
//TODO 补充基本信息 暂未完成
componentList.add(component1);
}
}

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@@ -0,0 +1,18 @@
package com.solution.rule.handler.opponent;
public abstract class AbstractOpponentParamHandler {
private AbstractOpponentParamHandler next;
public abstract void handle(OpponentParamContext context);
protected void doNext(OpponentParamContext context) {
if (next == null) return;
next.handle(context);
}
public void setNext(AbstractOpponentParamHandler next) {
this.next = next;
}
}

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@@ -0,0 +1,24 @@
package com.solution.rule.handler.opponent;
import com.solution.rule.domain.PlatformComponent;
import org.springframework.core.annotation.Order;
import org.springframework.stereotype.Component;
@Component
@Order(2)
public class Ammo20Handler extends AbstractOpponentParamHandler {
@Override
public void handle(OpponentParamContext context) {
Long ammo = context.getParamLong("ammo");
if (ammo != null && ammo <= 20) {
PlatformComponent reaction = new PlatformComponent();
reaction.setType("weapon");
reaction.setName("reaction_ammo_le_20");
reaction.setNum(1L);
context.addReactionComponent(reaction);
}
doNext(context);
}
}

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@@ -0,0 +1,24 @@
package com.solution.rule.handler.opponent;
import com.solution.rule.domain.PlatformComponent;
import org.springframework.core.annotation.Order;
import org.springframework.stereotype.Component;
@Component
@Order(3)
public class Distance50Handler extends AbstractOpponentParamHandler {
@Override
public void handle(OpponentParamContext context) {
Long distance = context.getParamLong("distance");
if (distance != null && distance <= 50) {
PlatformComponent reaction = new PlatformComponent();
reaction.setType("weapon");
reaction.setName("reaction_distance_le_50");
reaction.setNum(1L);
context.addReactionComponent(reaction);
}
doNext(context);
}
}

View File

@@ -0,0 +1,21 @@
package com.solution.rule.handler.opponent;
import com.solution.rule.domain.PlatformComponent;
import org.springframework.core.annotation.Order;
import org.springframework.stereotype.Component;
@Component
@Order(4)
public class FallbackHandler extends AbstractOpponentParamHandler {
@Override
public void handle(OpponentParamContext context) {
PlatformComponent reaction = new PlatformComponent();
reaction.setType("weapon");
reaction.setName("reaction_default");
reaction.setNum(0L);
context.addReactionComponent(reaction);
doNext(context);
}
}

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@@ -0,0 +1,40 @@
package com.solution.rule.handler.opponent;
import cn.hutool.core.collection.CollUtil;
import com.solution.rule.domain.PlatformComponent;
import com.solution.rule.domain.RuleParam;
import com.solution.rule.domain.dto.WeaponModelDTO;
import org.springframework.stereotype.Component;
import javax.annotation.PostConstruct;
import javax.annotation.Resource;
import java.util.List;
@Component
public class OpponentParamChain {
@Resource
private List<AbstractOpponentParamHandler> handlers;
private AbstractOpponentParamHandler first;
@PostConstruct
private void construct() {
if (CollUtil.isEmpty(handlers)) {
return;
}
this.first = handlers.get(0);
for (int i = 0; i < handlers.size(); i++) {
AbstractOpponentParamHandler current = handlers.get(i);
AbstractOpponentParamHandler next = (i == handlers.size() - 1) ? null : handlers.get(i + 1);
current.setNext(next);
}
}
public void apply(RuleParam ruleParam, WeaponModelDTO dto, List<PlatformComponent> resultComponents) {
if (first == null) return;
OpponentParamContext context = new OpponentParamContext(ruleParam, dto, resultComponents);
first.handle(context);
}
}

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@@ -0,0 +1,88 @@
package com.solution.rule.handler.opponent;
import com.solution.rule.domain.PlatformComponent;
import com.solution.rule.domain.RuleParam;
import com.solution.rule.domain.dto.WeaponModelDTO;
import lombok.Getter;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Locale;
import java.util.Map;
import java.util.regex.Matcher;
import java.util.regex.Pattern;
@Getter
public class OpponentParamContext {
private static final Pattern NUMBER_PATTERN = Pattern.compile("(\\d+(?:\\.\\d+)?)");
private final RuleParam ruleParam;
private final WeaponModelDTO weaponModelDTO;
private final List<PlatformComponent> resultComponents;
private final Map<String, String> paramMap;
public OpponentParamContext(RuleParam ruleParam, WeaponModelDTO weaponModelDTO, List<PlatformComponent> resultComponents) {
this.ruleParam = ruleParam;
this.weaponModelDTO = weaponModelDTO;
this.resultComponents = resultComponents;
this.paramMap = parseParams(weaponModelDTO);
}
public String getParamRaw(String key) {
if (key == null) return null;
return paramMap.get(key.toLowerCase(Locale.ROOT));
}
public Long getParamLong(String key) {
String raw = getParamRaw(key);
if (raw == null) return null;
Matcher m = NUMBER_PATTERN.matcher(raw);
if (!m.find()) return null;
try {
return (long) Double.parseDouble(m.group(1));
} catch (Exception e) {
return null;
}
}
public void addReactionComponent(PlatformComponent component) {
if (component == null || component.getName() == null) return;
for (PlatformComponent existing : resultComponents) {
if (component.getName().equals(existing.getName())) {
return;
}
}
resultComponents.add(component);
}
private static Map<String, String> parseParams(WeaponModelDTO dto) {
Map<String, String> map = new HashMap<>();
if (dto == null || dto.getPlatformParams() == null) return map;
for (String item : dto.getPlatformParams()) {
if (item == null) continue;
String s = item.trim();
if (s.isEmpty()) continue;
String[] parts;
if (s.contains("=")) {
parts = s.split("=", 2);
} else if (s.contains(":")) {
parts = s.split(":", 2);
} else if (s.contains("")) {
parts = s.split("", 2);
} else {
continue;
}
if (parts.length != 2) continue;
String key = parts[0].trim().toLowerCase(Locale.ROOT);
String val = parts[1].trim();
if (!key.isEmpty() && !val.isEmpty()) {
map.put(key, val);
}
}
return map;
}
}

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@@ -0,0 +1,123 @@
## opponent对方参数嵌套责任链说明
本目录新增了一套**“嵌套责任链”**,用于在已有规则链(`AbstractRuleChainHandler` / `RuleChainHandler`)执行过程中,再额外对“对方传入的平台参数”做二次判断,并把**我方的反应**写入到 `RuleParam.resultWeapons` 对应平台的 `components` 中。
> 你原本已经在用“规则链”处理 `RuleParam`;这里是在 `WarplaneHandler` 内部再次调用一条新的链,因此属于 **责任链嵌套责任链**。
---
### 1. 改动点概览(这个目录配套的改动)
- **`WeaponModelDTO` 增加字段**
- `platformParams: List<String>`
- 用于接收平台维度的参数列表(例如对方速度、弹量、距离等)。
- **`PlatformComponent` 增加字段**
- `platformParams: List<String>`
- 用于在“组件维度”也能承载同样的参数(如果你希望参数挂在组件上)。
- **`WarplaneHandler`第55行 `// TODO` 下方)接入嵌套链**
- 将平台参数透传到结果组件 `component1.platformParams`
- 优先取 `component.platformParams`
- 若组件没传,则取 `dto.platformParams`
- 调用 `OpponentParamChain.apply(ruleParam, dto, componentList)`
- 读取 `dto.platformParams` 中的对方参数
- 按责任链规则生成“反应组件”
- 把反应组件加入当前平台的 `componentList`(最终进入 `RuleParam.resultWeapons`
---
### 2. 对方参数的传参格式约定
目前解析逻辑位于 `OpponentParamContext`,支持以下分隔符:
- `key=value`
- `key:value`
- `keyvalue`(中文冒号)
并会从 `value` 中提取**第一个数字**作为判断依据(例如 `200km` 会提取为 `200`)。
建议前端/调用方传参示例:
```text
["speed=200km", "ammo=20", "distance=50km"]
```
目前内置识别的 key
- `speed`:速度
- `ammo`:弹量
- `distance`:距离
---
### 3. 目录结构与职责(类说明)
- **`OpponentParamChain`**
- 责任链的“组装与入口”。
- Spring `@Component` + `@PostConstruct`:自动获取容器中的 `AbstractOpponentParamHandler` 实现列表并按顺序串起来。
- `apply(ruleParam, dto, resultComponents)`:对外入口,创建上下文并触发链路执行。
- **`AbstractOpponentParamHandler`**
- 对方参数链的抽象 Handler。
- 只负责:
- `handle(context)`:当前节点处理
- `doNext(context)`:传递到下一个节点
- **`OpponentParamContext`**
- 链路执行上下文(把链执行需要的对象集中起来):
- `RuleParam ruleParam`:当前规则执行参数
- `WeaponModelDTO weaponModelDTO`:当前处理的平台 DTO承载 `platformParams`
- `List<PlatformComponent> resultComponents`:本平台最终要返回的组件列表(也就是要写入 `resultWeapons` 的列表)
- 关键能力:
- `getParamLong(key)`:从 `platformParams` 中按 key 取值并解析出数字
- `addReactionComponent(component)`:把“反应组件”加入 `resultComponents`(按 name 做简单去重,避免循环里重复加入)
---
### 4. 当前内置的 4 个链节点(最少四个)
这 4 个节点都实现了 `AbstractOpponentParamHandler`,并通过 `@Order` 控制执行顺序:
- **`Speed200Handler`@Order(1)**
- 条件:`speed >= 200`
- 反应:加入组件
- `name = reaction_speed_ge_200`
- `type = weapon`
- `num = 1`
- **`Ammo20Handler`@Order(2)**
- 条件:`ammo <= 20`
- 反应:加入组件
- `name = reaction_ammo_le_20`
- `type = weapon`
- `num = 1`
- **`Distance50Handler`@Order(3)**
- 条件:`distance <= 50`
- 反应:加入组件
- `name = reaction_distance_le_50`
- `type = weapon`
- `num = 1`
- **`FallbackHandler`@Order(4)**
- 兜底:无论是否命中其它规则,都加入一个默认反应(便于你观察链是否运行)
- 反应:加入组件
- `name = reaction_default`
- `type = weapon`
- `num = 0`
> 注意:这些“反应组件”目前只是用 `PlatformComponent` 承载并加入到返回的 `components` 列表中,保证**一定能落到 `RuleParam.resultWeapons`**。
---
### 5. 如何扩展新规则(你后续要加更多链节点时)
按照下面步骤即可:
1. 在本目录新增一个类,继承 `AbstractOpponentParamHandler`
2. 加上 `@Component``@Order(n)`n 决定执行顺序)
3.`handle` 中从 `context.getParamLong("xxx")` 取值判断
4. 组装一个 `PlatformComponent` 作为“反应”,调用 `context.addReactionComponent(...)`
5. 最后 `doNext(context)` 传递到下一节点

View File

@@ -0,0 +1,24 @@
package com.solution.rule.handler.opponent;
import com.solution.rule.domain.PlatformComponent;
import org.springframework.core.annotation.Order;
import org.springframework.stereotype.Component;
@Component
@Order(1)
public class Speed200Handler extends AbstractOpponentParamHandler {
@Override
public void handle(OpponentParamContext context) {
Long speed = context.getParamLong("speed");
if (speed != null && speed >= 200) {
PlatformComponent reaction = new PlatformComponent();
reaction.setType("weapon");
reaction.setName("reaction_speed_ge_200");
reaction.setNum(1L);
context.addReactionComponent(reaction);
}
doNext(context);
}
}

View File

@@ -0,0 +1,120 @@
//package com.solution.rule.parser;
//
//import com.fasterxml.jackson.core.JsonParser;
//import com.fasterxml.jackson.core.JsonToken;
//import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
//import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
//import java.io.IOException;
//import java.util.*;
//
//public class JsonStreamParser {
//
// // 核心:解析所有集合 → 内存关联ID → 组装完整数据
// public List<AssembledWeapon> parseAndAssemble(HttpServletRequest request) throws IOException {
// ObjectMapper mapper = new ObjectMapper();
// try (JsonParser parser = mapper.getFactory().createParser(request.getInputStream())) {
//
// // ========== 步骤1流式解析把所有关联集合存到内存 ==========
// String version = null;
// // 存储所有集合key=集合名(weaponList/weaponParams)value=数据列表
// Map<String, List<Map<String, Object>>> allCollections = new HashMap<>();
//
// // 解析状态
// String currentCollection = null;
// Map<String, Object> currentItem = null;
//
// JsonToken token;
// while ((token = parser.nextToken()) != null) {
// switch (token) {
// case START_OBJECT:
// if (currentCollection != null) currentItem = new HashMap<>();
// break;
// case END_OBJECT:
// if (currentCollection != null && currentItem != null) {
// allCollections.get(currentCollection).add(currentItem);
// currentItem = null;
// }
// break;
// case START_ARRAY:
// currentCollection = parser.getCurrentName();
// allCollections.putIfAbsent(currentCollection, new ArrayList<>());
// break;
// case END_ARRAY:
// currentCollection = null;
// break;
// case FIELD_NAME:
// String field = parser.getCurrentName();
// // 解析版本号
// if ("version".equals(field) && isInMeta(parser)) {
// version = parser.nextTextValue();
// break;
// }
// // 解析普通字段
// if (currentItem != null) {
// parser.nextToken();
// currentItem.put(field, getValue(parser));
// }
// break;
// }
// }
//
// // ========== 步骤2核心通过ID关联匹配组装完整数据 ==========
// return assembleFullWeaponData(allCollections);
// }
// }
//
// /**
// * 【核心逻辑】ID关联匹配武器列表 + 参数列表 → 完整武器
// */
// private List<AssembledWeapon> assembleFullWeaponData(Map<String, List<Map<String, Object>>> allCollections) {
// List<AssembledWeapon> result = new ArrayList<>();
//
// // 1. 获取武器主列表
// List<Map<String, Object>> weaponList = allCollections.getOrDefault("weaponList", Collections.emptyList());
// // 2. 获取武器参数列表
// List<Map<String, Object>> paramList = allCollections.getOrDefault("weaponParams", Collections.emptyList());
//
// // 3. 构建【ID -> 参数】索引MapO(1)快速匹配,效率最高)
// Map<Long, Map<String, Object>> paramIndex = new HashMap<>();
// for (Map<String, Object> param : paramList) {
// Long weaponId = Long.valueOf(param.get("weaponId").toString());
// paramIndex.put(weaponId, param);
// }
//
// // 4. 遍历武器通过ID匹配参数组装完整对象
// for (Map<String, Object> weapon : weaponList) {
// AssembledWeapon fullWeapon = new AssembledWeapon();
// Long weaponId = Long.valueOf(weapon.get("id").toString());
//
// // 填充基础信息
// fullWeapon.setId(weaponId);
// fullWeapon.setName((String) weapon.get("name"));
//
// // 匹配参数通过ID
// Map<String, Object> param = paramIndex.get(weaponId);
// if (param != null) {
// fullWeapon.setDamage(Integer.valueOf(param.get("damage").toString()));
// fullWeapon.setMagazine(Integer.valueOf(param.get("magazine").toString()));
// fullWeapon.setType((String) param.get("type"));
// }
//
// result.add(fullWeapon);
// }
//
// return result;
// }
//
// // ---------------- 工具方法 ----------------
// private boolean isInMeta(JsonParser parser) {
// return parser.getParsingContext().getParent() != null
// && "meta".equals(parser.getParsingContext().getParent().getCurrentName());
// }
//
// private Object getValue(JsonParser parser) throws IOException {
// if (parser.getCurrentToken().isNumeric()) return parser.getLongValue();
// if (parser.getCurrentToken() == JsonToken.VALUE_STRING) return parser.getText();
// if (parser.getCurrentToken() == JsonToken.VALUE_TRUE) return true;
// if (parser.getCurrentToken() == JsonToken.VALUE_FALSE) return false;
// return null;
// }
//}

View File

@@ -1,7 +1,6 @@
package com.solution.rule.service;
import com.solution.rule.domain.FireRuleExecuteDTO;
import com.solution.rule.domain.Platform;
import com.solution.rule.domain.PlatformComponent;
import com.solution.rule.domain.vo.PlatformComponentNamesVO;
import com.solution.rule.domain.vo.PlatformWeaponAggregateVO;
@@ -45,4 +44,11 @@ public interface FireRuleService {
* @return
*/
List<Platform> findPlatformComponents(Integer scenarioId);
/**
* 开始执行规则匹配
* @param task
* @return
*/
Task executeTask(Task task);
}

View File

@@ -8,14 +8,20 @@ import com.solution.rule.domain.Platform;
import com.solution.rule.domain.PlatformComponent;
import com.solution.rule.domain.RuleParam;
import com.solution.rule.domain.dto.WeaponModelDTO;
import com.solution.rule.domain.simplerulepojo.Task;
import com.solution.rule.domain.simplerulepojo.Weapon;
import com.solution.rule.domain.vo.ComponentCountVO;
import com.solution.rule.domain.vo.PlatformComponentNamesVO;
import com.solution.rule.domain.vo.PlatformWeaponAggregateVO;
import com.solution.rule.domain.vo.WeaponModelVO;
import com.solution.rule.mapper.FireRuleMapper;
import com.solution.rule.service.FireRuleService;
import com.solution.rule.simpstrategy.FireRUleType;
import com.solution.rule.simpstrategy.FireRuleStrategy;
import com.solution.rule.simpstrategy.FireRuleStrategyFactory;
import com.solution.rule.strategy.SceneStrategy;
import com.solution.rule.strategy.SceneStrategyFactory;
import org.kie.api.KieBase;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Service;
@@ -33,9 +39,15 @@ public class FireRuleServiceImpl implements FireRuleService {
@Autowired
private SceneStrategyFactory strategyFactory;
@Autowired
private FireRuleStrategyFactory fireStrategyFactory;
@Autowired
private FireRuleMapper ruleMapper;
@Autowired
private KieBase kieBase;
/* @Override
public WeaponModelVO execute(Integer sceneType, WeaponModelDTO weaponModelDTO) {
if(ObjectUtil.isNull(sceneType) || ObjectUtil.isEmpty(weaponModelDTO)){
@@ -155,6 +167,28 @@ public class FireRuleServiceImpl implements FireRuleService {
return ruleMapper.getComponents(platformId);
}
/**
* 执行任务
* @param task
* @return
*/
@Override
public Task executeTask(Task task) {
if(ObjectUtil.isEmpty(task)){
throw new RuntimeException(ExceptionConstants.PARAMETER_EXCEPTION);
}
String dataType = task.getDataType();
if("打击".contains(dataType)){
FireRuleStrategy strategy = fireStrategyFactory.getStrategy(0);
task = strategy.mappingTask(task);
} else {
FireRuleStrategy strategy = fireStrategyFactory.getStrategy(1);
task = strategy.mappingTask(task);
}
return task;
}
/**
* 获取所有组件以及数量
* @return

View File

@@ -0,0 +1,40 @@
package com.solution.rule.simpstrategy;
import com.solution.rule.enums.SceneType;
public enum FireRUleType {
HIT(0, "打击"),
DISTURB(2, "干扰");
private final int code;
private final String description;
FireRUleType(int code, String description) {
this.code = code;
this.description = description;
}
public int getCode() {
return code;
}
public String getDescription() {
return description;
}
/**
* 根据数字编码获取对应的枚举
* @param code 前端传递的数字
* @return 枚举实例
* @throws IllegalArgumentException 如果找不到对应枚举
*/
public static FireRUleType fromCode(int code) {
for (FireRUleType type : values()) {
if (type.code == code) {
return type;
}
}
throw new IllegalArgumentException("未知的任务类型编码: " + code);
}
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
package com.solution.rule.simpstrategy;
import com.solution.rule.domain.FireRuleExecuteDTO;
import com.solution.rule.domain.simplerulepojo.Task;
import com.solution.rule.enums.SceneType;
public interface FireRuleStrategy {
Task mappingTask(Task task);
FireRUleType getFireRuleType();
}

View File

@@ -0,0 +1,45 @@
package com.solution.rule.simpstrategy;
import com.solution.rule.enums.SceneType;
import com.solution.rule.strategy.SceneStrategy;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Component;
import javax.annotation.PostConstruct;
import java.util.EnumMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
@Component
public class FireRuleStrategyFactory {
@Autowired
private List<FireRuleStrategy> strategyList;
private final Map<FireRUleType, FireRuleStrategy> strategyMap = new EnumMap<>(FireRUleType.class);
@PostConstruct
public void init() {
for (FireRuleStrategy strategy : strategyList) {
FireRUleType type = strategy.getFireRuleType();
if (strategyMap.containsKey(type)) {
throw new IllegalStateException("重复的场景类型: " + type);
}
strategyMap.put(type, strategy);
}
}
/**
* 根据前端传递的数字编码获取对应的策略
* @param code 前端传递的数字
* @return 策略实现
* @throws IllegalArgumentException 如果编码无效或策略未注册
*/
public FireRuleStrategy getStrategy(int code) {
FireRUleType type = FireRUleType.fromCode(code);
FireRuleStrategy strategy = strategyMap.get(type);
if (strategy == null) {
throw new IllegalArgumentException("未找到任务 " + code + " 对应的策略实现");
}
return strategy;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,50 @@
package com.solution.rule.simpstrategy.impl;
import com.solution.rule.domain.simplerulepojo.Task;
import com.solution.rule.domain.simplerulepojo.fact.FactTask;
import com.solution.rule.simpstrategy.FireRUleType;
import com.solution.rule.simpstrategy.FireRuleStrategy;
import org.kie.api.KieBase;
import org.kie.api.runtime.KieSession;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
@Component
public class BlowStrategy implements FireRuleStrategy {
private static final String TASK_TYPE = "打击任务";
@Autowired
private KieBase kieBase;
@Override
public Task mappingTask(Task task) {
KieSession kieSession = kieBase.newKieSession();
FactTask factTask = new FactTask();
Task redTask = new Task();
redTask.setTargetId(task.getId());
redTask.setSide("红方");
Map<String, Object> globalParams = new HashMap<>();
kieSession.setGlobal("globalParams", globalParams);
factTask.setRedTask(redTask);
factTask.setBlueTask(task);
kieSession.insert(factTask);
// 👇 核心:根据策略选择规则组
kieSession.getAgenda()
.getAgendaGroup(TASK_TYPE)
.setFocus();
kieSession.fireAllRules();
return redTask;
}
@Override
public FireRUleType getFireRuleType() {
return FireRUleType.HIT;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,15 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<kmodule xmlns="http://www.drools.org/xsd/kmodule">
<!--
name:指定kbase的名称可以任意但是需要唯一
packages:指定规则文件的目录,需要根据实际情况填写,否则无法加载到规则文件
default:指定当前kbase是否为默认
-->
<kbase name="myKbase1" packages="rules" default="true">
<!--
name:指定ksession名称可以任意但是需要唯一
default:指定当前session是否为默认
-->
<ksession name="ksession-rule" default="true"/>
</kbase>
</kmodule>

View File

@@ -0,0 +1,315 @@
# fire-rule.drl 维护说明(业务+开发)
本文档对应 `auto-solution-rule/src/main/resources/rules/fire-rule.drl` 当前版本,重点说明:
- 业务人员改哪里
- 每个参数改了会产生什么效果
- 如何快速判断规则是否“命中/不命中”
## 1. 先看这一个入口:业务可改区
只改 `//TODO` 下的 `buildBusinessConfig()`,其他函数不要改。
`buildBusinessConfig()` 里每个参数的效果如下。
## 2. 参数-效果对照(给业务人员)
### 2.1 武器名称映射(改名字,不改逻辑)
- `redStrikeDroneName`:空中反制组中的无人机名称。
- `redArmedHelicopterName`:空中反制组中的武装直升机名称。
- `redHowitzerName`:地面反制组中的迫榴炮名称。
- `redVehicleMortarName`:地面反制组中的车载迫击炮名称。
- `redAaWeaponName`:空中反制组中的防空导弹武器名称。
- `redAtRocketName`:装甲反制组中的反坦克火箭名称。
- `redAtMissileSystemName`:装甲反制组中的反坦克导弹系统名称。
- `redMissileVehicleName`:导弹补充组中的导弹发射车名称。
### 2.2 白名单开关(决定“是否匹配”)
- `enableAirRule``true` 时,蓝方空中目标会触发红方空中反制组;`false` 时该组永不触发。
- `enableGroundRule``true` 时,蓝方地面目标会触发红方炮类反制组;`false` 时不触发。
- `enableArmorRule``true` 时,蓝方装甲目标会触发红方反坦克组;`false` 时不触发。
- `enableMissileVehicleRule``true` 时,蓝方有导弹能力可追加导弹发射车;`false` 时不追加。
- `enableMissileLinkage``true` 时开启导弹数量/范围联动;`false` 时不做导弹联动增强。
- `allowMultiGroup`
- `true`:同一批输入可命中多组策略并叠加武器;
- `false`:只命中第一组,后续组不再生效(更“死规则”)。
- `enableArmedHelicopterOnAir`:空中组中是否包含武装直升机。
### 2.3 蓝方类型到红方方案映射(核心,可多选)
先解释你提到的 “k”
- 这里的 `k` 就是 **key键名**,例如 `map_armor_targets`
- `v`**value**,例如 `反坦克火箭,反坦克导弹系统`
- 规则实际含义就是:`key` 决定“哪类蓝方目标”,`value` 决定“红方上哪些武器”。
映射键名中文对照:
- `map_air_targets`:蓝方是空中目标时,红方使用哪些武器。
- `map_ground_targets`:蓝方是地面目标时,红方使用哪些武器。
- `map_armor_targets`:蓝方是装甲目标(坦克/装甲车)时,红方使用哪些武器。
- `map_artillery_targets`:蓝方是炮类目标时,红方使用哪些武器。
- `map_missile_targets`:蓝方有导弹能力时,红方使用哪些武器。
映射规则说明:
- 值必须是红方武器库内合法名称,否则该项会被忽略。
- 为空时视为该组不配置,允许不命中。
- 示例:`map_armor_targets=反坦克火箭,反坦克导弹系统` 表示坦克可同时触发两种红方反制武器。
### 2.4 数量和阈值(决定“匹配后给多少”)
- `defaultAirNum`:空中组默认数量。
- `defaultGroundNum`:地面/装甲组默认数量。
- `defaultMissileVehicleNum`:导弹发射车默认数量。
- `shellRangeDefault`:炮类组件参数值,单位固定 `范围米`
- `missileCountOffset`:红方导弹数量 = 蓝方导弹数量 + 偏移量。
- `missileRangeOffset`:红方导弹范围 = 蓝方导弹范围 + 偏移量(单位 `破坏范围米`)。
- `blueMissileRangeDefault`:蓝方导弹范围缺失时采用的默认值。
- `minBlueMissileCountForLinkage`:蓝方导弹数量达到该值才触发联动增强。
### 2.5 targetId 自动绑定参数(新增)
- `enableTargetAutoBind`:是否自动给红方武器写入 `targetId`
- `minTargetBindRatio`:最低绑定比例(例如 `0.7` 表示至少 70% 红方武器有目标)。
- `allowReserveWithoutTarget`
- `true`:允许少量红方武器 `targetId` 为空(火力冗余)。
- `false`:尽量给每个红方武器分配目标。
绑定规则说明(固定,不需要业务改代码):
- 绑定来源是蓝方武器 `equipmentId`
- 匹配优先级按武器类型:
- 防空类红方武器优先绑定蓝方空中目标
- 反装甲类红方武器优先绑定蓝方装甲目标
- 炮类红方武器优先绑定蓝方炮类/地面目标
- 导弹发射车优先绑定蓝方导弹能力目标
- 当优先池不足时自动回退到地面池/全目标池,保证大部分武器有目标。
### 2.6 阵位规则参数(新增)
- `enablePositionRules`:阵位规则总开关。
- 阵位输入来源:`blueTask.warZoneLocation``blueTask.defZoneLocation`(各 4 个经纬点)。
- `fireUnitSpacingMeters`:防区/作战区点位间距(米),例如 `100` 代表约每 100 米一个火力单元。
- `airDeployZonePreference`:飞机优先部署区域(`combat``defense`)。
- `defensePriorityWeapons`:优先部署在防区的武器名单(逗号分隔)。
- `groundDeployHeight` / `airDeployHeight`:地面/空中武器部署高度。
阵位规则效果:
- 新增两条规则:
- `阵位规则-区域解析与点位生成`
- `阵位规则-武器部署赋位`
- 飞机可在任意区(按偏好区优先);反坦克等重火力优先防区。
- 在多边形区域内按间距生成候选点,并给红方武器写入 `weapon.coordinate`
阵位输入示例仅经纬度4点
```json
{
"warZoneLocation": [
{ "longitude": 116.3801, "latitude": 39.9001 },
{ "longitude": 116.3901, "latitude": 39.9001 },
{ "longitude": 116.3901, "latitude": 39.9101 },
{ "longitude": 116.3801, "latitude": 39.9101 }
],
"defZoneLocation": [
{ "longitude": 116.3825, "latitude": 39.9025 },
{ "longitude": 116.3875, "latitude": 39.9025 },
{ "longitude": 116.3875, "latitude": 39.9075 },
{ "longitude": 116.3825, "latitude": 39.9075 }
]
}
```
### 2.7 航迹规则参数(新增)
- `enableTrajectoryRules`:航迹规则总开关。
- `strategyMode``auto/shortest/flank/interfere`
- `auto`:智能选择策略。
- 其他值:强制使用指定策略(若该策略被禁用会自动回退)。
- `enableShortest` / `enableFlank` / `enableInterfere`:各策略开关。
- `nearDefDistanceMeters`:蓝方末端点到防区的“近距离阈值”。
- `farDefDistanceMeters`:蓝方末端点到防区的“远距离阈值”。
- `fastSpeedThreshold`:蓝方平均速度达到该值视为“高速”。
- `flankOffsetMeters`:绕后追击偏移幅度(越大绕后越明显)。
- `interfereOffsetMeters`:干扰轨迹基础偏移。
- `interfereZigzagAmplitude`:干扰轨迹锯齿振幅(越大摆动越明显)。
- `keepBlueHeight`:是否沿用蓝方高度。
- `redTrackHeightOverride`:不沿用时红方统一高度。
航迹智能选择逻辑:
- `near + fast` -> `shortest`(最短距离追击)
- `far + fast` -> `interfere`(干扰/诱偏)
- 其他 -> `flank`(绕后追击)
不生成保护:
- 蓝方 `trackPoints` 为空,或 `defZoneLocation` 点数不足(<3则不生成红方航迹
## 3. 当前规则行为(简版)
- `装备组件匹配``组件参数匹配`已作为 `legacy` 占位不承担当前业务决策
- 主决策在 `红方武器自适应装配规则`调用 `configureRedWeaponsByBlue(...)`映射配置添加武器
- 导弹增强在 `导弹联动增强规则`调用 `applyMissileLinkage(...)`受开关和阈值控制
- 任务命名在 `任务自动匹配规则`调用 `assignTaskNameByRedWeapons(...)`按红方最终武器自动生成任务名和 `dataType`
- 炮类约束命中炮类条件时炮类武器只保留 `炮弹` 组件单位 `范围米`
- `targetId` 绑定在装配后自动执行尽量为红方武器绑定蓝方 `equipmentId`允许少量空值冗余
- 阵位部署按多边形区域和武器类型自动赋位保证防区火力覆盖
- 航迹生成根据蓝方 `trackPoints` 生成红方 `trackPoints`点数与蓝方一致支持三套策略和智能选择
## 3.1 任务名称自动匹配(新增)
任务命名依据**红方最终武器**不是蓝方任务名关键字)。
当前分类优先级
- 导弹突击导弹发射车
- 防空压制防空导弹武器/火力打击无人机/武装直升机
- 反装甲打击反坦克火箭/反坦克导弹系统
- 炮火压制迫榴炮/车载迫击炮
- 通用打击兜底
业务可调模板 `buildBusinessConfig()`
- `taskName_missile_strike` / `taskDataType_missile_strike`
- `taskName_air_defence` / `taskDataType_air_defence`
- `taskName_anti_armor` / `taskDataType_anti_armor`
- `taskName_artillery` / `taskDataType_artillery`
- `taskName_general` / `taskDataType_general`
效果说明
- 只改这些模板文字不改函数也能改变最终任务展示名
- 若分类与武器不一致会自动回落到 `通用打击任务`避免任务名和武器不符”。
## 4. 快速修改示例(业务常用)
- 想让规则更”:
- `allowMultiGroup` 改成 `false`
- 想让坦克只上反坦克火箭不上导弹系统”:
- `map_armor_targets` 改成 `反坦克火箭`
- 想让坦克同时上火箭和导弹系统”:
- `map_armor_targets` 改成 `反坦克火箭,反坦克导弹系统`
- 想允许更多不命中
- 关闭部分开关例如 `enableGroundRule=false``enableArmorRule=false`
- 想让导弹联动更难触发
- 提高 `minBlueMissileCountForLinkage`例如从 `1` 调到 `3`
- 想提升炮类打击范围
- 调大 `shellRangeDefault`例如 `1500 -> 1800`
## 5. 测试 JSON按你项目常用的 Task 入参格式)
说明下面 JSON **单个 Task** 格式不是 `FactTask` 包装格式
如果你的执行入口最终需要 `FactTask`则由开发在服务层把蓝方 Task + 红方 Task组装后再 `insert` 规则引擎
### 5.1 不命中样例(蓝方 Task
说明该样例仅用于蓝方任务输入结构校验若业务把对应映射留空或关闭开关则允许不命中
```json
{
"id": "blue-miss-001",
"side": "蓝方",
"dataType": "打击",
"threatLevel": "2",
"taskWeapons": [
{
"name": "攻击直升机",
"supportType": "overhead",
"number": 1,
"components": []
}
]
}
```
### 5.2 命中样例(蓝方 Task
说明该蓝方输入同时包含空中和装甲特征且有导弹组件满足命中与联动测试条件
```json
{
"id": "blue-hit-001",
"side": "蓝方",
"dataType": "打击",
"threatLevel": "3",
"taskWeapons": [
{
"name": "攻击直升机",
"supportType": "overhead",
"number": 2,
"components": [
{
"deviceName": "机载导弹",
"componentParams": [
{
"attDefaultValue": "260",
"attExplain": "破坏范围米",
"number": 2
}
]
}
]
},
{
"name": "主战坦克",
"supportType": "ground",
"number": 2,
"components": []
}
]
}
```
### 5.3 红方初始 Task 样例(通常为空列表)
说明用于和蓝方 Task 组装成规则输入对象
```json
{
"id": "red-init-001",
"side": "红方",
"dataType": "打击",
"threatLevel": "1",
"taskWeapons": []
}
```
### 5.4 航迹规则不生成样例(缺防区)
```json
{
"id": "blue-track-miss-001",
"side": "蓝方",
"dataType": "打击",
"threatLevel": "2",
"defZoneLocation": [],
"trackPoints": [
{ "index": 0, "longitude": 116.3801, "latitude": 39.9001, "height": 100, "speed": 210 },
{ "index": 1, "longitude": 116.3810, "latitude": 39.9010, "height": 100, "speed": 220 }
],
"taskWeapons": []
}
```
### 5.5 航迹规则命中样例(可生成)
```json
{
"id": "blue-track-hit-001",
"side": "蓝方",
"dataType": "打击",
"threatLevel": "3",
"defZoneLocation": [
{ "longitude": 116.4001, "latitude": 39.9201 },
{ "longitude": 116.4051, "latitude": 39.9201 },
{ "longitude": 116.4051, "latitude": 39.9251 },
{ "longitude": 116.4001, "latitude": 39.9251 }
],
"trackPoints": [
{ "index": 0, "longitude": 116.3801, "latitude": 39.9001, "height": 120, "speed": 240 },
{ "index": 1, "longitude": 116.3840, "latitude": 39.9040, "height": 120, "speed": 245 },
{ "index": 2, "longitude": 116.3880, "latitude": 39.9080, "height": 120, "speed": 250 },
{ "index": 3, "longitude": 116.3920, "latitude": 39.9120, "height": 120, "speed": 248 }
],
"taskWeapons": []
}
```
## 6. 开发人员说明(放在末尾)
- **入口约定**业务仅改 `buildBusinessConfig()`开发改函数实现时不要破坏该入口
- **类型约定**配置读取统一走 `readIntCfg(...)` / `readBooleanCfg(...)`避免 `Map` 强转异常
- **策略收敛**`configureRedWeaponsByBlue(...)` 使用 `matchedAny + allowMultiGroup` 控制单组命中/多组叠加”。
- **映射解析**通过 `parseMappedWeaponNames(...)` 将逗号分隔配置解析为武器列表非法名称会被 `isValidRedWeaponNameByConfig(...)` 过滤
- **联动门控**`applyMissileLinkage(...)` 必须同时满足
- `enableMissileLinkage=true`
- 蓝方导弹数量 `>= minBlueMissileCountForLinkage`
- **目标绑定**`bindTargetIdsForRedWeapons(...)` 基于蓝方 `equipmentId` 分配 `targetId`支持优先匹配 + 绑定率阈值 + 冗余空目标”。
- **阵位部署**`prepareDeploymentPools(...)` + `applyWeaponDeployment(...)` 负责区域解析点位生成与部署赋位
- **航迹生成**`applyTrajectoryGeneration(...)` + `chooseTrajectoryStrategy(...)` + `generateRedTrackPoints(...)` 负责红方航迹策略生成
- **任务命名**`assignTaskNameByRedWeapons(...)` 仅基于红方最终武器避免旧版按蓝方 `drawName` 关键字造成误判
- **legacy 区域**`装备组件匹配``组件参数匹配` legacy 函数区只保留回滚不建议继续扩展
- **新增武器建议**优先补 `isAirWeapon/isGroundWeapon/isArmorWeapon/isArtilleryWeapon` 分类再补 `ensureBasicRedComponents(...)` 模板

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View File

@@ -1204,7 +1204,7 @@
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66
requirements.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,66 @@
**1.项目概述**
&#x09;军事沙盘游戏是一个Spring Boot框架若依开发平台前后端分离版 主要为了服务别的服务调用我的接口,我自动生成火力配置,主要是做火力规则。
**2.大致需求**
&#x09;我现在需要根据入参的json超级大将近1.3M2w多行使用Drools项目中rule模块已经引入依赖系统完成规则的建立并且每个drl文件中的注释要清楚因为后续要加入WorBench让不懂开发的人员修改我的规则暂时先不用
并且要注意出传入的json如果过大需要注意OOM并且注入Drools中的实体过多也有可能OOM理解整个需求文档之后设计怎么接收参数插入Drools保证不会出现OOM因为传入的JSON总体来说有不少需要用到但是有一些细致的参数可能又不需要匹配上
2.1需求详细:
我需要根据传入的json匹配我的规则然后再json中填写红方任务下的武器、武器参数、部署位置、航迹等位置的数据
2.1.1 允许出现蓝方武器,红方没有应对的武器的情况,证明红方武器不够
2.1.2 允许出现返回的红方任务中的部分json字段为空原样返回因为我的规则不需要把所有数据填上去具体需要填那些我会在第三部分具体规则设计中写出来
2.2 注意事项:
2.2.1 Json很大需要使用流式解析接收时拿到需要的数据具体需要那些参数我会把Json参考文件区域防御场景设计_2026-01-14 11_49_10_带注释放到和本文件同级的位置你自己取阅读决定只要匹配我下方的规则就行
2.2.3 整个火力规则接口的里面需要用到的数据都是传入的json中的没有数据库操作包括输出的json也是传入的json只是需要把json中红方的任务内容填上去允许有规则匹配不上导致参数为空
&#x09;注释要求:
&#x09; 1.任何注释都不要在行尾进行注释,放在上方
&#x09; 2.实体类的属性注释和方法(函数)内部的注释要使用//,类注释和方法上的注释使用/\* \*/
**3.具体规则设计**
**只需要在json中填写红方任务下的内容具体的规则需要体现在Drools的drl文件中必须添加注释供业务人员修改规则**
3.1 需要设计装备匹配的规则主要有装备类型的匹配比如蓝方有空中武器需要根据航迹经纬高来决定我方使用何种武器从json的红方装备拿拿id填写到weaponId上就行在weaponId附近有一个targetId要填写这个武器对应的是蓝方的什么武器其他的参数需要你理解填写上去不理解的不要乱填所有数据都在传入的json中还需要根据蓝方的数量做匹配理论上应该>= 蓝方数量允许出现小于因为红方获取数量武器不够还需要根据威胁等级字段名threatLevel 取值范围1-3来决定使用那些红方武器进行打击
允许你根据传入json蓝方已有条件和红方已有条件设计其他匹配的规则但是要标明注释根据那些参数怎么使用修改
3.2 需要设计阵位的规则根据蓝方的阵位部署红方的武器需要部署在红方的防区和作战区作战区域字段名warTerritory 防区类型字段名airspaceType 3是防区的意思注意必须是红方的防区或者作战区作战区不分红蓝方
3.3 需要设计航迹的规则根据蓝方任务编队的航迹来决定我方任务的航迹可以根据高度、速度、航向角、经纬高等参数设计规则不管使用最短距离算法还是绕后打击算法都可以最好在Drools中提供规则标明怎么使用修改
3.4 需要做任务类型的匹配如果蓝方是干扰任务红方需要根据红方的反干扰武器进行匹配具体匹配可以同3.1的规则,但是任务类型不同
3.5 上述所有规则都需要贴合实际,并且规则中不需要考虑任务的开始结束时间
**4.JSON辅助理解**
本点是辅助你理解传入的JSON
4.1 Tasks下是蓝红方的所有任务我需要根据蓝方的任务做红方的任务匹配并且匹配红方任务下的武器装备
4.2 RefAttributeObject下是所有武器的参数注意要区分这个武器是蓝方还是红方attDefaultValue字段是这个武器的值attExplain是值的单位
4.3 ScenarioBase和Options这两个我的整个规则系统中不需要关心Environment这个字段里面是环境的配置你自由决定内部参数参不参与规则
4.4 ForceSides用来区分红蓝方Equipments是所有装备注意区分红蓝方
4.5 所有的武器装备参数任务都没有形成直接的上下级结构都是通过id来关联
4.6 taskName不用关心Groups暂时不用关心后续可能会需要

323
scheme.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,323 @@
# 火力规则实现方案scheme— 详细版
本文档供**后续智能体或开发人员**按步骤实现代码使用。依据 [requirements.md](requirements.md) 与样例 JSON`区域防御场景设计_2026-01-14 11_49_10_带注释.json`)。需求中提及但样例中**未出现**的字段(如 `threatLevel``warTerritory``airspaceType`)在代码中预留 **Optional / 占位事实类字段**,规则写骨架注释即可,**不要阻塞主流程编译**。
---
## 1. 目标与边界(实现时必须遵守)
| 项 | 说明 |
|----|------|
| 输入 | 单份超大军事场景 JSON约 1.3MB 级),**无数据库** |
| 输出 | **同一 JSON 结构**;仅对**红方任务**下业务约定字段做补全;其它键值保持输入原样 |
| 引擎 | Drools 7.x`auto-solution-rule/pom.xml``drools.version` |
| 注释规范Java/DRL | 与 requirements 一致:**禁止行尾注释**;类/公开 API 用 `/** */`;字段与函数体内用 `//` |
| 不参与匹配 | `ScenarioBase``Options``taskName``Groups`;任务开始/结束时间 |
| 允许 | 红方武器不足以覆盖蓝方;红方任务部分字段匹配不上则**保持空或原值** |
---
## 2. JSON 结构参考(实现时的路径依据)
根路径:`MilitaryScenario`(注意:样例文件在部分 key 后带有 `// 注释`**标准 Jackson 默认不能解析**。实现时三选一:① 调用方传标准 JSON② 服务端先 **strip 行尾 `//...`** 再解析;③ 使用 `jackson-core` 自定义或第三方「带注释 JSON」解析。下文路径均指**去掉注释后的逻辑结构**。)
### 2.1 顶层键(与 `MilitaryScenario` 同级)
实现时至少关心:
```
MilitaryScenario
├── RefAttributeObject # Mapkey=设备 refId字符串value=属性对象数组
├── ForceSides # 数组:阵营
├── Equipments # 数组:装备
├── Tasks # 数组:任务(红+蓝+…)
├── Environment # 可选,默认可不进规则
├── ScenarioBase # 忽略
└── Options # 忽略
```
(若实际文件还有其它顶层字段,**原样透传**,不要删除。)
### 2.2 `ForceSides[]`(阵营表)
每条典型字段:
- `ObjectHandle`:阵营 UUID字符串
- `ForceSideName`:如「红方」「蓝方」「白方」
**实现要点**:建立 `Map<String, String>``sideUuid -> sideName`,以及反向查询。红方 UUID 用于与 `Equipments.OwnerForceSide``task.task.sideId` 等比对。
### 2.3 `RefAttributeObject`(属性字典)
- 类型:对象,**子 key 为 refId**(与装备里 `device.refId``device.id` 等引用对齐)。
- 值:数组,元素字段包括但不限于:`attDef``attDefaultValue``attExplain``attName`
**实现要点**:不必把所有属性塞进 Drools。解析阶段可构建
- `Map<String, Map<String, String>> refIdToAttDefValue`:仅保留规则会用到的 `attDef`(若未知则先存全量 **按 refId 分桶的 List**,但单桶过大时要按 attDef 过滤,避免 OOM
### 2.4 `Equipments[]`(装备)
典型字段:
- `OwnerForceSide`:所属阵营 UUID
- `EquipmentID`:装备实例 id
- `SupportType``Platform_type``Name` 等:用于类型与展示
- `SubComponents`:对象,键如 `weapon``sensor``platform``jammer``communication` 等,值为**组件数组**
组件项常见字段:
- `ObjectHandle``deviceId``soleId`
- `device``{ id, name, refId }`
- `ParentPlat`:父平台 id
- `platform` 类下可能有 `positions``[经度, 纬度, 高度]`
**实现要点**:为规则准备**红方装备摘要列表**(扁平结构,见第 5 节),不要 deep clone 整个 `SubComponents`
### 2.5 `Tasks[]`(任务)
外层常见:
- `id`:任务 id
- `side`:字符串,如「蓝方」(**以样例为准**
- `dataType`:如 `taskPlane`
- `task`:内层大对象
内层 `task` 常见:
- `side``sideId`(阵营 UUID
- `type`:任务类型,如 `interference``assault``policePatrol`
- `speed`:数值
- `execute`**数组**,每项含 `type` 及多种列表字段
`execute[]` 内常见列表(名称以样例为准):
- `targetList[]`:常含 `weaponId``targetId``ID`、以及若干战术字段
- `disturbList[]`:干扰相关,可含 `weaponId``targetId`
- 其它 `*List`:按任务类型存在与否不同
**红方识别**(实现逻辑,按优先级):
1. `task.task.sideId` 或外层推导的阵营 UUID **等于** 红方 `ForceSides.ObjectHandle`;或
2. `task.side` / 外层 `side` 字符串等于「红方」(需与 `ForceSideName` 一致)。
**仅对识别为红方的任务**执行写回;蓝方任务只读,用于生成「对手事实」。
### 2.6 需求字段与样例缺失
| 需求字段 | 样例中状态 | 代码策略 |
|----------|------------|----------|
| `threatLevel` (13) | 未检索到 | Java 事实类保留 `Integer threatLevel`,默认 nullDRL 用 `threatLevel != null` Guard |
| `warTerritory``airspaceType` | 未检索到 | 事实类预留 `String`/`Integer`;阵位规则文件先写注释骨架 |
---
## 3. 总体数据流(智能体实现顺序)
```mermaid
flowchart TB
P1[预处理可选: 去注释]
P2[第一遍流式: 建索引]
P3[第二遍或同遍: 收集蓝方摘要 + 红方可写槽位]
P4[组装 Drools 事实]
P5[KieSession fireAllRules]
P6[应用 Rule 输出到内存补丁结构]
P7[写回 JSON: Tree 或 流式]
P1 --> P2 --> P3 --> P4 --> P5 --> P6 --> P7
```
---
## 4. OOM 与解析策略(必须写进实现)
### 4.1 禁止
- 使用 `ObjectMapper.readTree(整个 InputStream)` 默认把 1.3MB+ 全树常驻且复制多份。
- `insertAll(全部 Equipment)``insertAll(全部 Task)` 进入 KieSession。
- 无界 `String` 拼接整文件多次。
### 4.2 推荐
1. **Jackson `JsonParser` + `JsonToken`** 顺序扫描;仅当 `currentName` 属于目标段时深入读取。
2. **分块构建索引**`RefAttributeObject``ForceSides``Equipments` 各用 `Map` / 紧凑 DTO 列表;数字与字符串优先,避免嵌套 `Map` 过深。
3. **Tasks**:流式读数组,每元素解析为「任务摘要对象」或**仅红方**保留完整 `task` 子树的 **JsonNode 引用**(若采用 DOM 则只保留红方子树,蓝方只保留摘要)。
4. **写回**
- **方案 A推荐起步**:第一遍用流式解析 + 若内存允许用 `JsonNode` 仅替换 `Tasks` 下红方节点(需评估内存);
- **方案 B**:两遍文件:第一遍偏移量/路径索引,第二遍 `JsonGenerator` 复制并覆盖红方字段。
智能体实现时可先 **方案 A + 设置 Jackson 流式配置**,在压测后再切方案 B。
### 4.3 Drools 工作内存
- 单次 `fireAllRules` 前插入事实数建议:**O(蓝方任务数 + 红方候选装备数 + 红方待填槽位数)**,每项为**小对象**&lt; 1KB 量级为宜)。
- 规则执行完后 **`dispose()`** KieSession避免泄漏。
---
## 5. Java 侧建议类型(包名可按项目调整)
建议包:`com.solution.rule.firepower`(或沿用 `com.solution.rule` 下子包),避免与旧 `WarplaneHandler` 混在同一责任链。
### 5.1 索引与上下文(非 Drools Fact解析阶段使用
| 类名(建议) | 职责 |
|--------------|------|
| `ScenarioIndexes` | 持有 `sideIdToName``redSideId``blueSideId`(可多蓝多红时扩展为 Set`refAttributes` 精简索引 |
| `EquipmentSummary` | 单条红方可用装备:`equipmentId``ownerSideId``platformType``weaponComponentIds`List&lt;String&gt;)、可选 `positionLonLatAlt` |
| `BlueTaskFact` | 单条蓝方任务摘要:`taskId``taskType``speed``sideId`、从 `execute` 抽出的 **打击/干扰目标 id 列表**、**航迹摘要**(见下) |
| `TrackSummary` | 可选:`routeId` 或关键点 `List&lt;double[]&gt;`(经纬高),从蓝方编队/平台关联推导(若样例中路径复杂,第一版可只填 `speed` + 单点位置) |
| `RedTaskFillSlot` | 描述一处待填写位置:`taskId``executeIndex``listName`(如 `targetList`)、`itemIndex`、指向 Map 或 JsonNode 的**可变引用**(或用 `Consumer` 写回) |
### 5.2 Drools 事实(插入 KieSession
| 类名(建议) | 说明 |
|--------------|------|
| `OpponentContext` | 当前正在处理的蓝方任务/目标封装(可多条规则共享) |
| `RedInventory` | 红方可用武器/装备 id 及剩余数量(数量规则 3.1 用) |
| `MatchResult` | 规则填写结果:`selectedWeaponId``targetId``reasonCode`(便于日志) |
| `ThreatContext` | 预留 `Integer threatLevel` |
| `PositionContext` | 预留防区/作战区相关字段 |
事实类使用 **可修改 JavaBean**Drools 7 常用),在规则中 `modify()` 或 **通过全局服务**写回 `RedTaskFillSlot`(若用全局服务,需 `KieSession.setGlobal(...)`)。
### 5.3 规则与 Java 交互方式(二选一,文档推荐前者)
1. **纯规则修改 Fact**`MatchResult` 填好后Java 在 `fireAllRules` 后遍历 Fact 应用到 JSON。
2. **全局写回器**`globals.put("fillService", bean)`drl 中调用 `fillService.apply(...)`(需在 drl 声明 `import``global`)。
智能体选一种即可,**全项目统一**。
---
## 6. Drools 规则文件组织
目录:[`auto-solution-rule/src/main/resources/rules/`](auto-solution-rule/src/main/resources/rules/)(以实际 `DroolsConfig``classpath*:rules/*.*` 为准)。
| 文件 | package 建议 | 内容 |
|------|----------------|------|
| `fire-package.drl` | `rules.fire` | 仅 `package``import`、**中文块注释说明修改须知** |
| `fire-task-type.drl` | 同上 | `task.type`:干扰 vs 打击 vs 巡逻等分支salience 最高或单独 agenda-group `task-type` |
| `fire-equipment-match.drl` | 同上 | 装备类型、数量 ≥ 蓝方、`weaponId`/`targetId` 绑定;引用 `RedInventory` |
| `fire-position.drl` | 同上 | 阵位:预留条件,注释写「待 warTerritory/airspaceType 路径确认」 |
| `fire-track.drl` | 同上 | 航迹:高度、速度、航向、经纬高;注释说明可调参数 |
| `fire-fallback.drl` | 同上 | 无匹配时的默认策略或显式「不填写」 |
**删除或覆盖**无效的 [`fire-rule.drl`](auto-solution-rule/src/main/resources/rules/fire-rule.drl) 占位内容,保证 `KieBuilder``buildAll()` 成功。
**Salience 建议**(数值越大越先执行,按项目再调):
- 任务类型分支100
- 装备匹配80
- 阵位60
- 航迹40
- 兜底:-10
**agenda-group**(可选):`task-type``equipment``position``track`Java 中按序 `getAgenda().getAgendaGroup("xxx").setFocus()`
---
## 7. 规则与需求章节映射DRL 注释必须写清)
| requirements 章节 | DRL 落点 | 注释必须说明 |
|-------------------|----------|--------------|
| 3.1 装备匹配 | `fire-equipment-match.drl` | 依据哪些 Fact 字段;如何改「优先级」 |
| 3.2 阵位 | `fire-position.drl` | 红方防区/作战区判定条件(占位) |
| 3.3 航迹 | `fire-track.drl` | 最短距离/绕后等可选策略的切换方式 |
| 3.4 任务类型(干扰↔反干扰) | `fire-task-type.drl` | 与 3.1 的差异 |
| 3.5 贴合实际、不考虑时间 | 各文件 | 不写时间条件 |
---
## 8. 解析算法伪代码(供智能体翻译为 Java
```
function process(inputStream) -> OutputStream:
bytesOrReader = optionalStripJsonComments(inputStream) // 若需要
indexes = new ScenarioIndexes()
blueFacts = new ArrayList<BlueTaskFact>()
redSlots = new ArrayList<RedTaskFillSlot>()
redEquipSummaries = new ArrayList<EquipmentSummary>()
parser = JsonFactory.createParser(bytesOrReader)
while parser.nextToken() != END_OBJECT:
if field == "RefAttributeObject":
indexes.refAttributes = parseRefAttributeObjectStream(parser)
else if field == "ForceSides":
indexes.parseForceSides(parser) // 设置 redSideId / blueSideId
else if field == "Equipments":
for each equipment object in stream:
if owner == indexes.redSideId:
redEquipSummaries.add(summarize(equipment))
else if field == "Tasks":
for each task object in stream:
if isRedTask(task, indexes):
redSlots.addAll(collectFillSlots(task)) // 只记录需规则填的槽位
else if isBlueTask(task, indexes):
blueFacts.add(summarizeBlue(task))
session = kieBase.newKieSession()
try:
session.insert(new RedInventory(redEquipSummaries))
for b : blueFacts: session.insert(b)
for slot : redSlots: session.insert(slot)
// globals if needed
session.fireAllRules()
applyFactsToJson(modelOrPatches)
finally:
session.dispose()
return serialize(modelOrPatches)
```
`collectFillSlots`:遍历 `task.execute[*]` 下各 `*List`,对 `weaponId`/`targetId` 为空且业务约定需要填的项注册 `RedTaskFillSlot`(第一版可只处理 `targetList`)。
---
## 9. Spring 接口层建议
- **Controller**(可放在 `auto-solution-admin` 或独立 API 模块):
- `POST /api/firepower/plan`(路径自定)
- `Content-Type: application/json`
- 方法参数:`HttpServletRequest.getInputStream()``InputStreamResource`**不要** `@RequestBody String` 若可避免。
- **Service**`FirepowerRuleService#apply(InputStream in, OutputStream out)`,异常包装为业务码,**不要吞掉栈**。
---
## 10. 与现有模块的衔接(避免冲突)
| 文件/类 | 动作 |
|---------|------|
| [`DroolsConfig`](auto-solution-rule/src/main/java/com/solution/rule/config/DroolsConfig.java) | 保持;新增 drl 放入 `rules/` |
| [`JsonStreamParser`](auto-solution-rule/src/main/java/com/solution/rule/parser/JsonStreamParser.java) | 重写或新建 `MilitaryScenarioStreamParser`,与注释中假数据结构脱钩 |
| `TaskJsonDTO` 等 | 与样例不一致时:**以样例为准** 新建 `firepower` 包 DTO`JsonNode` |
| [`WarplaneHandler`](auto-solution-rule/src/main/java/com/solution/rule/handler/WarplaneHandler.java) | **不要**强行合并;新链路独立 Bean |
---
## 11. 测试与验收(智能体应补充用例)
1. **单元测试**`MilitaryScenarioStreamParser` 对**小样本 JSON**(截取 `Tasks` 一条 + `ForceSides` + 一条 `Equipments`)解析结果符合预期索引。
2. **规则测试**:使用 Drools `KieSessionTest` 或 JUnit 手动 `insert` 事实,断言 `MatchResult`
3. **集成测试**:完整样例文件跑通不 OOMJVM `-Xmx` 限制下观察);输出 JSON **除红方任务外字节级或键序**尽量一致(键序若难一致,至少结构等价)。
---
## 12. 实现检查清单(按顺序勾选)
1. [ ] 确定 JSON 注释处理策略并实现 `strip` 或约束调用方。
2. [ ] 实现 `ScenarioIndexes` + 流式解析 `RefAttributeObject``ForceSides``Equipments`
3. [ ] 实现 `Tasks` 遍历 + 红/蓝识别 + `RedTaskFillSlot` 收集。
4. [ ] 定义 Drools 事实类 + `kie-module` 可编译的 `fire-*.drl`
5. [ ] 实现 `FirepowerRuleService``newKieSession``insert``fireAllRules` → 应用结果。
6. [ ] 实现写回JsonNode 或流式生成。
7. [ ] Controller + 集成测试 + 日志(规则命中原因)。
---
## 13. 修订记录
| 日期 | 说明 |
|------|------|
| 2026-03-26 | 初稿 |
| 2026-03-26 | 详细版路径说明、类设计、伪代码、DRL 分层、检查清单、测试要求 |

202
t.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,202 @@
"Tasks": [
{
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File diff suppressed because it is too large Load Diff