develop: 临时保存修改
This commit is contained in:
@@ -115,4 +115,15 @@ public class BehaviortreeController extends BaseController
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return toAjax(behaviortreeService.deleteBehaviortreeByIds(ids));
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return toAjax(behaviortreeService.deleteBehaviortreeByIds(ids));
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}
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}
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/**
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* 获取行为树对应的平台
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* @param id
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* @return
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*/
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@PreAuthorize("@ss.hasPermi('system:behaviortree:query')")
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@GetMapping("/getPlat/{id}")
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@ApiOperation("获取行为树对应的平台")
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public AjaxResult getPlat(@PathVariable("id") Integer id) {
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return success(behaviortreeService.getPlat(id));
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}
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}
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}
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@@ -7,10 +7,10 @@ spring:
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# 主库数据源
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# 主库数据源
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master:
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master:
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# url: jdbc:mysql://192.168.166.71:3306/behaviortreedb?useUnicode=true&characterEncoding=utf8&zeroDateTimeBehavior=convertToNull&useSSL=true&serverTimezone=GMT%2B8
|
# url: jdbc:mysql://192.168.166.71:3306/behaviortreedb?useUnicode=true&characterEncoding=utf8&zeroDateTimeBehavior=convertToNull&useSSL=true&serverTimezone=GMT%2B8
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||||||
url: jdbc:mysql://localhost:3306/autosolution_db?useUnicode=true&characterEncoding=utf8&zeroDateTimeBehavior=convertToNull&useSSL=true&serverTimezone=GMT%2B8
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url: jdbc:mysql://192.168.166.71:3306/autosolution_db?useUnicode=true&characterEncoding=utf8&zeroDateTimeBehavior=convertToNull&useSSL=true&serverTimezone=GMT%2B8
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username: root
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username: root
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# password: 123456
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# password: 123456
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password: 1234
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password: 123456
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# 从库数据源
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# 从库数据源
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slave:
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slave:
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# 从数据源开关/默认关闭
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# 从数据源开关/默认关闭
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@@ -59,4 +59,11 @@ public interface BehaviortreeMapper
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* @return 结果
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* @return 结果
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*/
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*/
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public int deleteBehaviortreeByIds(Long[] ids);
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public int deleteBehaviortreeByIds(Long[] ids);
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/**
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* 获取行为树对应的平台
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* @param id
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* @return
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*/
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Integer getPlatId(Integer id);
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}
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}
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@@ -59,4 +59,11 @@ public interface IBehaviortreeService
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* @return 结果
|
* @return 结果
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*/
|
*/
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public int deleteBehaviortreeById(Long id);
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public int deleteBehaviortreeById(Long id);
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/**
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* 获取行为树对应的平台
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* @param id
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* @return
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*/
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Integer getPlat(Integer id);
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}
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}
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@@ -93,4 +93,17 @@ public class BehaviortreeServiceImpl implements IBehaviortreeService
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{
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{
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return behaviortreeMapper.deleteBehaviortreeById(id);
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return behaviortreeMapper.deleteBehaviortreeById(id);
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}
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}
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|
/**
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||||||
|
* 获取行为树对应的平台
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* @param id
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||||||
|
* @return
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||||||
|
*/
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||||||
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@Override
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public Integer getPlat(Integer id) {
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if(null == id){
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throw new RuntimeException(ExceptionConstants.PARAMETER_EXCEPTION);
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}
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return behaviortreeMapper.getPlatId(id);
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}
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}
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}
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@@ -35,6 +35,12 @@ PUBLIC "-//mybatis.org//DTD Mapper 3.0//EN"
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where id = #{id}
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where id = #{id}
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</select>
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</select>
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<select id="getPlatId" resultType="java.lang.Integer">
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SELECT platform_id
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FROM behaviortree
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WHERE id = #{id}
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</select>
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<insert id="insertBehaviortree" parameterType="Behaviortree" useGeneratedKeys="true" keyProperty="id">
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<insert id="insertBehaviortree" parameterType="Behaviortree" useGeneratedKeys="true" keyProperty="id">
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insert into behaviortree
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insert into behaviortree
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<trim prefix="(" suffix=")" suffixOverrides=",">
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<trim prefix="(" suffix=")" suffixOverrides=",">
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66
requirements.md
Normal file
66
requirements.md
Normal file
@@ -0,0 +1,66 @@
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**1.项目概述**:
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	军事沙盘游戏,是一个Spring Boot框架,若依开发平台前后端分离版, 主要为了服务别的服务调用我的接口,我自动生成火力配置,主要是做火力规则。
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**2.大致需求**:
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	我现在需要根据入参的json(超级大,将近1.3M,2w多行)使用Drools(项目中rule模块已经引入依赖)系统完成规则的建立,并且每个drl文件中的注释要清楚,因为后续要加入WorBench让不懂开发的人员修改我的规则(暂时先不用)
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并且要注意出传入的json如果过大需要注意OOM,并且注入Drools中的实体过多也有可能OOM,理解整个需求文档之后,设计怎么接收参数,插入Drools,保证不会出现OOM!因为传入的JSON总体来说有不少需要用到,但是有一些细致的参数可能又不需要匹配上!
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2.1需求详细:
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我需要根据传入的json匹配我的规则,然后再json中填写红方任务下的武器、武器参数、部署位置、航迹等位置的数据
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2.1.1 允许出现蓝方武器,红方没有应对的武器的情况,证明红方武器不够
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2.1.2 允许出现返回的红方任务中的部分json字段为空,原样返回,因为我的规则不需要把所有数据填上去(具体需要填那些我会在第三部分具体规则设计中写出来)
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2.2 注意事项:
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2.2.1 Json很大,需要使用流式解析,接收时拿到需要的数据,具体需要那些参数我会把Json参考文件(区域防御场景设计_2026-01-14 11_49_10_带注释)放到和本文件同级的位置,你自己取阅读,决定,只要匹配我下方的规则就行;
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2.2.3 整个火力规则接口的里面需要用到的数据都是传入的json中的,没有数据库操作,包括输出的json也是传入的json,只是需要把json中红方的任务内容填上去(允许有规则匹配不上导致参数为空)
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	注释要求:
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	 1.任何注释都不要在行尾进行注释,放在上方
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	 2.实体类的属性注释和方法(函数)内部的注释要使用//,类注释和方法上的注释使用/\* \*/
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**3.具体规则设计**:
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**只需要在json中填写红方任务下的内容,具体的规则需要体现在Drools的drl文件中,必须添加注释,供业务人员修改规则**
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3.1 需要设计装备匹配的规则,主要有装备类型的匹配,比如蓝方有空中武器,需要根据航迹,经纬高,来决定我方使用何种武器(从json的红方装备拿,拿id填写到weaponId上就行,在weaponId附近有一个targetId要填写这个武器对应的是蓝方的什么武器,其他的参数需要你理解填写上去,不理解的不要乱填,所有数据都在传入的json中),还需要根据蓝方的数量做匹配,理论上应该>= 蓝方数量(允许出现小于,因为红方获取数量武器不够),还需要根据威胁等级字段名:threatLevel 取值范围(1-3来决定使用那些红方武器进行打击)
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允许你根据传入json(蓝方已有条件和红方已有条件)设计其他匹配的规则,但是要标明注释,根据那些参数,怎么使用,修改
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3.2 需要设计阵位的规则,根据蓝方的阵位部署,红方的武器需要部署在红方的防区和作战区,作战区域字段名:warTerritory ,防区类型字段名:airspaceType 3是防区的意思(注意必须是红方的防区或者作战区,作战区不分红蓝方)
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3.3 需要设计航迹的规则,根据蓝方任务编队的航迹来决定我方任务的航迹,可以根据高度、速度、航向角、经纬高等参数设计规则,不管使用最短距离算法,还是绕后打击算法都可以(最好在Drools中提供规则,标明怎么使用,修改)
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3.4 需要做任务类型的匹配,如果蓝方是干扰任务,红方需要根据红方的反干扰武器进行匹配,具体匹配可以同3.1的规则,但是任务类型不同
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3.5 上述所有规则都需要贴合实际,并且规则中不需要考虑任务的开始结束时间
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**4.JSON辅助理解**
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本点是辅助你理解传入的JSON
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4.1 Tasks下是蓝红方的所有任务,我需要根据蓝方的任务做红方的任务匹配,并且匹配红方任务下的武器装备
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4.2 RefAttributeObject下是所有武器的参数,注意要区分这个武器是蓝方还是红方,attDefaultValue字段是这个武器的值,attExplain是值的单位
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4.3 ScenarioBase和Options这两个我的整个规则系统中不需要关心,Environment这个字段里面是环境的配置,你自由决定内部参数参不参与规则
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4.4 ForceSides用来区分红蓝方,Equipments是所有装备(注意区分红蓝方)
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4.5 所有的武器装备,参数,任务,都没有形成直接的上下级结构,都是通过id来关联
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4.6 taskName不用关心,Groups暂时不用关心(后续可能会需要)
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323
scheme.md
Normal file
323
scheme.md
Normal file
@@ -0,0 +1,323 @@
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# 火力规则实现方案(scheme)— 详细版
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本文档供**后续智能体或开发人员**按步骤实现代码使用。依据 [requirements.md](requirements.md) 与样例 JSON(`区域防御场景设计_2026-01-14 11_49_10_带注释.json`)。需求中提及但样例中**未出现**的字段(如 `threatLevel`、`warTerritory`、`airspaceType`)在代码中预留 **Optional / 占位事实类字段**,规则写骨架注释即可,**不要阻塞主流程编译**。
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## 1. 目标与边界(实现时必须遵守)
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| 项 | 说明 |
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| 输入 | 单份超大军事场景 JSON(约 1.3MB 级),**无数据库** |
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| 输出 | **同一 JSON 结构**;仅对**红方任务**下业务约定字段做补全;其它键值保持输入原样 |
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| 引擎 | Drools 7.x(见 `auto-solution-rule/pom.xml` 的 `drools.version`) |
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| 注释规范(Java/DRL) | 与 requirements 一致:**禁止行尾注释**;类/公开 API 用 `/** */`;字段与函数体内用 `//` |
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| 不参与匹配 | `ScenarioBase`、`Options`;`taskName`、`Groups`;任务开始/结束时间 |
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| 允许 | 红方武器不足以覆盖蓝方;红方任务部分字段匹配不上则**保持空或原值** |
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## 2. JSON 结构参考(实现时的路径依据)
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根路径:`MilitaryScenario`(注意:样例文件在部分 key 后带有 `// 注释`,**标准 Jackson 默认不能解析**。实现时三选一:① 调用方传标准 JSON;② 服务端先 **strip 行尾 `//...`** 再解析;③ 使用 `jackson-core` 自定义或第三方「带注释 JSON」解析。下文路径均指**去掉注释后的逻辑结构**。)
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### 2.1 顶层键(与 `MilitaryScenario` 同级)
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实现时至少关心:
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```
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MilitaryScenario
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├── RefAttributeObject # Map:key=设备 refId(字符串),value=属性对象数组
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├── ForceSides # 数组:阵营
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├── Equipments # 数组:装备
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├── Tasks # 数组:任务(红+蓝+…)
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├── Environment # 可选,默认可不进规则
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├── ScenarioBase # 忽略
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└── Options # 忽略
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```
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(若实际文件还有其它顶层字段,**原样透传**,不要删除。)
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### 2.2 `ForceSides[]`(阵营表)
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每条典型字段:
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- `ObjectHandle`:阵营 UUID(字符串)
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- `ForceSideName`:如「红方」「蓝方」「白方」
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**实现要点**:建立 `Map<String, String>`:`sideUuid -> sideName`,以及反向查询。红方 UUID 用于与 `Equipments.OwnerForceSide`、`task.task.sideId` 等比对。
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### 2.3 `RefAttributeObject`(属性字典)
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- 类型:对象,**子 key 为 refId**(与装备里 `device.refId`、`device.id` 等引用对齐)。
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- 值:数组,元素字段包括但不限于:`attDef`、`attDefaultValue`、`attExplain`、`attName`。
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**实现要点**:不必把所有属性塞进 Drools。解析阶段可构建:
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- `Map<String, Map<String, String>> refIdToAttDefValue`:仅保留规则会用到的 `attDef`(若未知则先存全量 **按 refId 分桶的 List**,但单桶过大时要按 attDef 过滤,避免 OOM)。
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### 2.4 `Equipments[]`(装备)
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典型字段:
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- `OwnerForceSide`:所属阵营 UUID
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- `EquipmentID`:装备实例 id
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- `SupportType`、`Platform_type`、`Name` 等:用于类型与展示
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- `SubComponents`:对象,键如 `weapon`、`sensor`、`platform`、`jammer`、`communication` 等,值为**组件数组**
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组件项常见字段:
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- `ObjectHandle`、`deviceId`、`soleId`
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- `device`:`{ id, name, refId }`
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- `ParentPlat`:父平台 id
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- `platform` 类下可能有 `positions`:`[经度, 纬度, 高度]`
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**实现要点**:为规则准备**红方装备摘要列表**(扁平结构,见第 5 节),不要 deep clone 整个 `SubComponents`。
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### 2.5 `Tasks[]`(任务)
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外层常见:
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- `id`:任务 id
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- `side`:字符串,如「蓝方」(**以样例为准**)
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- `dataType`:如 `taskPlane`
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- `task`:内层大对象
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内层 `task` 常见:
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- `side`、`sideId`(阵营 UUID)
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- `type`:任务类型,如 `interference`、`assault`、`policePatrol`
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- `speed`:数值
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- `execute`:**数组**,每项含 `type` 及多种列表字段
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`execute[]` 内常见列表(名称以样例为准):
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- `targetList[]`:常含 `weaponId`、`targetId`、`ID`、以及若干战术字段
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- `disturbList[]`:干扰相关,可含 `weaponId`、`targetId`
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- 其它 `*List`:按任务类型存在与否不同
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**红方识别**(实现逻辑,按优先级):
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1. `task.task.sideId` 或外层推导的阵营 UUID **等于** 红方 `ForceSides.ObjectHandle`;或
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2. `task.side` / 外层 `side` 字符串等于「红方」(需与 `ForceSideName` 一致)。
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**仅对识别为红方的任务**执行写回;蓝方任务只读,用于生成「对手事实」。
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### 2.6 需求字段与样例缺失
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| 需求字段 | 样例中状态 | 代码策略 |
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|----------|------------|----------|
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| `threatLevel` (1–3) | 未检索到 | Java 事实类保留 `Integer threatLevel`,默认 null;DRL 用 `threatLevel != null` Guard |
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| `warTerritory`、`airspaceType` | 未检索到 | 事实类预留 `String`/`Integer`;阵位规则文件先写注释骨架 |
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## 3. 总体数据流(智能体实现顺序)
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```mermaid
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flowchart TB
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P1[预处理可选: 去注释]
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P2[第一遍流式: 建索引]
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P3[第二遍或同遍: 收集蓝方摘要 + 红方可写槽位]
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P4[组装 Drools 事实]
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P5[KieSession fireAllRules]
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P6[应用 Rule 输出到内存补丁结构]
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P7[写回 JSON: Tree 或 流式]
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P1 --> P2 --> P3 --> P4 --> P5 --> P6 --> P7
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```
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## 4. OOM 与解析策略(必须写进实现)
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### 4.1 禁止
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- 使用 `ObjectMapper.readTree(整个 InputStream)` 默认把 1.3MB+ 全树常驻且复制多份。
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- `insertAll(全部 Equipment)`、`insertAll(全部 Task)` 进入 KieSession。
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- 无界 `String` 拼接整文件多次。
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### 4.2 推荐
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1. **Jackson `JsonParser` + `JsonToken`** 顺序扫描;仅当 `currentName` 属于目标段时深入读取。
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2. **分块构建索引**:`RefAttributeObject`、`ForceSides`、`Equipments` 各用 `Map` / 紧凑 DTO 列表;数字与字符串优先,避免嵌套 `Map` 过深。
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3. **Tasks**:流式读数组,每元素解析为「任务摘要对象」或**仅红方**保留完整 `task` 子树的 **JsonNode 引用**(若采用 DOM 则只保留红方子树,蓝方只保留摘要)。
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4. **写回**:
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- **方案 A(推荐起步)**:第一遍用流式解析 + 若内存允许用 `JsonNode` 仅替换 `Tasks` 下红方节点(需评估内存);
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- **方案 B**:两遍文件:第一遍偏移量/路径索引,第二遍 `JsonGenerator` 复制并覆盖红方字段。
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智能体实现时可先 **方案 A + 设置 Jackson 流式配置**,在压测后再切方案 B。
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### 4.3 Drools 工作内存
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- 单次 `fireAllRules` 前插入事实数建议:**O(蓝方任务数 + 红方候选装备数 + 红方待填槽位数)**,每项为**小对象**(< 1KB 量级为宜)。
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- 规则执行完后 **`dispose()`** KieSession,避免泄漏。
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## 5. Java 侧建议类型(包名可按项目调整)
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建议包:`com.solution.rule.firepower`(或沿用 `com.solution.rule` 下子包),避免与旧 `WarplaneHandler` 混在同一责任链。
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### 5.1 索引与上下文(非 Drools Fact,解析阶段使用)
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| 类名(建议) | 职责 |
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|--------------|------|
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| `ScenarioIndexes` | 持有 `sideIdToName`、`redSideId`、`blueSideId`(可多蓝多红时扩展为 Set)、`refAttributes` 精简索引 |
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| `EquipmentSummary` | 单条红方可用装备:`equipmentId`、`ownerSideId`、`platformType`、`weaponComponentIds`(List<String>)、可选 `positionLonLatAlt` |
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| `BlueTaskFact` | 单条蓝方任务摘要:`taskId`、`taskType`、`speed`、`sideId`、从 `execute` 抽出的 **打击/干扰目标 id 列表**、**航迹摘要**(见下) |
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| `TrackSummary` | 可选:`routeId` 或关键点 `List<double[]>`(经纬高),从蓝方编队/平台关联推导(若样例中路径复杂,第一版可只填 `speed` + 单点位置) |
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| `RedTaskFillSlot` | 描述一处待填写位置:`taskId`、`executeIndex`、`listName`(如 `targetList`)、`itemIndex`、指向 Map 或 JsonNode 的**可变引用**(或用 `Consumer` 写回) |
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### 5.2 Drools 事实(插入 KieSession)
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| 类名(建议) | 说明 |
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|--------------|------|
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| `OpponentContext` | 当前正在处理的蓝方任务/目标封装(可多条规则共享) |
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| `RedInventory` | 红方可用武器/装备 id 及剩余数量(数量规则 3.1 用) |
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| `MatchResult` | 规则填写结果:`selectedWeaponId`、`targetId`、`reasonCode`(便于日志) |
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| `ThreatContext` | 预留 `Integer threatLevel` |
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| `PositionContext` | 预留防区/作战区相关字段 |
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事实类使用 **可修改 JavaBean**(Drools 7 常用),在规则中 `modify()` 或 **通过全局服务**写回 `RedTaskFillSlot`(若用全局服务,需 `KieSession.setGlobal(...)`)。
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### 5.3 规则与 Java 交互方式(二选一,文档推荐前者)
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1. **纯规则修改 Fact**:`MatchResult` 填好后,Java 在 `fireAllRules` 后遍历 Fact 应用到 JSON。
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2. **全局写回器**:`globals.put("fillService", bean)`,drl 中调用 `fillService.apply(...)`(需在 drl 声明 `import` 与 `global`)。
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智能体选一种即可,**全项目统一**。
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## 6. Drools 规则文件组织
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目录:[`auto-solution-rule/src/main/resources/rules/`](auto-solution-rule/src/main/resources/rules/)(以实际 `DroolsConfig` 的 `classpath*:rules/*.*` 为准)。
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| 文件 | package 建议 | 内容 |
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|------|----------------|------|
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| `fire-package.drl` | `rules.fire` | 仅 `package`、`import`、**中文块注释说明修改须知** |
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| `fire-task-type.drl` | 同上 | `task.type`:干扰 vs 打击 vs 巡逻等分支;salience 最高或单独 agenda-group `task-type` |
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| `fire-equipment-match.drl` | 同上 | 装备类型、数量 ≥ 蓝方、`weaponId`/`targetId` 绑定;引用 `RedInventory` |
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| `fire-position.drl` | 同上 | 阵位:预留条件,注释写「待 warTerritory/airspaceType 路径确认」 |
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| `fire-track.drl` | 同上 | 航迹:高度、速度、航向、经纬高;注释说明可调参数 |
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| `fire-fallback.drl` | 同上 | 无匹配时的默认策略或显式「不填写」 |
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**删除或覆盖**无效的 [`fire-rule.drl`](auto-solution-rule/src/main/resources/rules/fire-rule.drl) 占位内容,保证 `KieBuilder` 能 `buildAll()` 成功。
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**Salience 建议**(数值越大越先执行,按项目再调):
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- 任务类型分支:100
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- 装备匹配:80
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- 阵位:60
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- 航迹:40
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- 兜底:-10
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**agenda-group**(可选):`task-type` → `equipment` → `position` → `track`,Java 中按序 `getAgenda().getAgendaGroup("xxx").setFocus()`。
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## 7. 规则与需求章节映射(DRL 注释必须写清)
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| requirements 章节 | DRL 落点 | 注释必须说明 |
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|-------------------|----------|--------------|
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| 3.1 装备匹配 | `fire-equipment-match.drl` | 依据哪些 Fact 字段;如何改「优先级」 |
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| 3.2 阵位 | `fire-position.drl` | 红方防区/作战区判定条件(占位) |
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| 3.3 航迹 | `fire-track.drl` | 最短距离/绕后等可选策略的切换方式 |
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|
| 3.4 任务类型(干扰↔反干扰) | `fire-task-type.drl` | 与 3.1 的差异 |
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| 3.5 贴合实际、不考虑时间 | 各文件 | 不写时间条件 |
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## 8. 解析算法伪代码(供智能体翻译为 Java)
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```
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|
function process(inputStream) -> OutputStream:
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bytesOrReader = optionalStripJsonComments(inputStream) // 若需要
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|
indexes = new ScenarioIndexes()
|
||||||
|
blueFacts = new ArrayList<BlueTaskFact>()
|
||||||
|
redSlots = new ArrayList<RedTaskFillSlot>()
|
||||||
|
redEquipSummaries = new ArrayList<EquipmentSummary>()
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||||||
|
|
||||||
|
parser = JsonFactory.createParser(bytesOrReader)
|
||||||
|
while parser.nextToken() != END_OBJECT:
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||||||
|
if field == "RefAttributeObject":
|
||||||
|
indexes.refAttributes = parseRefAttributeObjectStream(parser)
|
||||||
|
else if field == "ForceSides":
|
||||||
|
indexes.parseForceSides(parser) // 设置 redSideId / blueSideId
|
||||||
|
else if field == "Equipments":
|
||||||
|
for each equipment object in stream:
|
||||||
|
if owner == indexes.redSideId:
|
||||||
|
redEquipSummaries.add(summarize(equipment))
|
||||||
|
else if field == "Tasks":
|
||||||
|
for each task object in stream:
|
||||||
|
if isRedTask(task, indexes):
|
||||||
|
redSlots.addAll(collectFillSlots(task)) // 只记录需规则填的槽位
|
||||||
|
else if isBlueTask(task, indexes):
|
||||||
|
blueFacts.add(summarizeBlue(task))
|
||||||
|
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|
session = kieBase.newKieSession()
|
||||||
|
try:
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||||||
|
session.insert(new RedInventory(redEquipSummaries))
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||||||
|
for b : blueFacts: session.insert(b)
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||||||
|
for slot : redSlots: session.insert(slot)
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||||||
|
// globals if needed
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||||||
|
session.fireAllRules()
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||||||
|
applyFactsToJson(modelOrPatches)
|
||||||
|
finally:
|
||||||
|
session.dispose()
|
||||||
|
|
||||||
|
return serialize(modelOrPatches)
|
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|
```
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|
`collectFillSlots`:遍历 `task.execute[*]` 下各 `*List`,对 `weaponId`/`targetId` 为空且业务约定需要填的项注册 `RedTaskFillSlot`(第一版可只处理 `targetList`)。
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|
## 9. Spring 接口层建议
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- **Controller**(可放在 `auto-solution-admin` 或独立 API 模块):
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- `POST /api/firepower/plan`(路径自定)
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- `Content-Type: application/json`
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|
- 方法参数:`HttpServletRequest.getInputStream()` 或 `InputStreamResource`,**不要** `@RequestBody String` 若可避免。
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|
- **Service**:`FirepowerRuleService#apply(InputStream in, OutputStream out)`,异常包装为业务码,**不要吞掉栈**。
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## 10. 与现有模块的衔接(避免冲突)
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| 文件/类 | 动作 |
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|---------|------|
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| [`DroolsConfig`](auto-solution-rule/src/main/java/com/solution/rule/config/DroolsConfig.java) | 保持;新增 drl 放入 `rules/` |
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|
| [`JsonStreamParser`](auto-solution-rule/src/main/java/com/solution/rule/parser/JsonStreamParser.java) | 重写或新建 `MilitaryScenarioStreamParser`,与注释中假数据结构脱钩 |
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|
| `TaskJsonDTO` 等 | 与样例不一致时:**以样例为准** 新建 `firepower` 包 DTO,或 `JsonNode` |
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|
| [`WarplaneHandler`](auto-solution-rule/src/main/java/com/solution/rule/handler/WarplaneHandler.java) | **不要**强行合并;新链路独立 Bean |
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## 11. 测试与验收(智能体应补充用例)
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1. **单元测试**:`MilitaryScenarioStreamParser` 对**小样本 JSON**(截取 `Tasks` 一条 + `ForceSides` + 一条 `Equipments`)解析结果符合预期索引。
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2. **规则测试**:使用 Drools `KieSessionTest` 或 JUnit 手动 `insert` 事实,断言 `MatchResult`。
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|
3. **集成测试**:完整样例文件跑通不 OOM(JVM `-Xmx` 限制下观察);输出 JSON **除红方任务外字节级或键序**尽量一致(键序若难一致,至少结构等价)。
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## 12. 实现检查清单(按顺序勾选)
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1. [ ] 确定 JSON 注释处理策略并实现 `strip` 或约束调用方。
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|
2. [ ] 实现 `ScenarioIndexes` + 流式解析 `RefAttributeObject`、`ForceSides`、`Equipments`。
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|
3. [ ] 实现 `Tasks` 遍历 + 红/蓝识别 + `RedTaskFillSlot` 收集。
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|
4. [ ] 定义 Drools 事实类 + `kie-module` 可编译的 `fire-*.drl`。
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|
5. [ ] 实现 `FirepowerRuleService`:`newKieSession` → `insert` → `fireAllRules` → 应用结果。
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|
6. [ ] 实现写回:JsonNode 或流式生成。
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|
7. [ ] Controller + 集成测试 + 日志(规则命中原因)。
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## 13. 修订记录
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| 日期 | 说明 |
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| 2026-03-26 | 初稿 |
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| 2026-03-26 | 详细版:路径说明、类设计、伪代码、DRL 分层、检查清单、测试要求 |
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||||||
202
t.txt
Normal file
202
t.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,202 @@
|
|||||||
|
"Tasks": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"color": "rgb(220,39,39)",
|
||||||
|
"dataType": "taskPlane",
|
||||||
|
"drawName": "xxx随队干扰任务",
|
||||||
|
"editPermission": [
|
||||||
|
"edits",
|
||||||
|
"noHidden",
|
||||||
|
"noGroups",
|
||||||
|
"del",
|
||||||
|
"downLoad"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"groupType": "tasks",
|
||||||
|
"id": "0614808c-6621-40a0-b254-d13d2959fc19",
|
||||||
|
"idKey": "id",
|
||||||
|
"isSelected": false,
|
||||||
|
"name": "xxx随队干扰任务",
|
||||||
|
"parentId": "56a96b1b-14a8-4daf-a2d0-47c7faa4b831_taskPlane",
|
||||||
|
"permission": [
|
||||||
|
"14bc8ff9-3c93-4218-b01a-e144add196f9",
|
||||||
|
"56a96b1b-14a8-4daf-a2d0-47c7faa4b831"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"show": true,
|
||||||
|
"side": "红方",
|
||||||
|
"sort": 1774271360496,
|
||||||
|
"task": {
|
||||||
|
"at_time": 0,
|
||||||
|
"attackId": "b4256ee6-50a6-4bd0-a358-eb1e772a8e3f",
|
||||||
|
"color": "rgb(220,39,39)",
|
||||||
|
"departureAirport": "",
|
||||||
|
"execute": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"disturbList": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"arrayPositionId": "",
|
||||||
|
"at_time": "1200",
|
||||||
|
"deceiveType": "",
|
||||||
|
"decoyLen": "",
|
||||||
|
"decoyNum": "",
|
||||||
|
"disturbPos": [],
|
||||||
|
"disturbStrength": "100",
|
||||||
|
"disturbStyle": [
|
||||||
|
"0"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"disturbTime": "1",
|
||||||
|
"disturbTimes": [],
|
||||||
|
"dragAcceleSpeed": "",
|
||||||
|
"dragSpeed": "",
|
||||||
|
"dragTime": "",
|
||||||
|
"endTime": "2000",
|
||||||
|
"followFormation": "",
|
||||||
|
"groupId": "d5aa0dc8-8baa-4d3b-9eb6-a268c5da7633",
|
||||||
|
"interferTargetList": [
|
||||||
|
"xxx车__933e3796-792f-41f7-ac96-70174c9c24af__b52c23cb-80a5-408d-9868-2ae2a3db5187"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"keepTime": "",
|
||||||
|
"podPosition": "",
|
||||||
|
"routeId": "",
|
||||||
|
"stopTime": "",
|
||||||
|
"targetId": "",
|
||||||
|
"weaponId": "",
|
||||||
|
"weaponType": ""
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"droneSwarmList": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ID": "32a86eed-5f14-43ed-95e0-0bb111ef2602",
|
||||||
|
"at_time": "",
|
||||||
|
"decoyNum": "",
|
||||||
|
"disturbNum": "",
|
||||||
|
"droneNum": "",
|
||||||
|
"dropPosition": "",
|
||||||
|
"hitNum": "",
|
||||||
|
"load": "",
|
||||||
|
"targetId": "",
|
||||||
|
"weaponId": "",
|
||||||
|
"weaponType": ""
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"earlyWaringList": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"PositionRouteId": "",
|
||||||
|
"arrayPositionId": "",
|
||||||
|
"at_time": "",
|
||||||
|
"earlyWarTactics": "",
|
||||||
|
"endTime": ""
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"floatAirList": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Direction": "",
|
||||||
|
"FlySpeed": "",
|
||||||
|
"at_time": "",
|
||||||
|
"load": ""
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"moveRouteId": "",
|
||||||
|
"netAttackList": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"arrayPositionId": "",
|
||||||
|
"at_time": "",
|
||||||
|
"endTime": "",
|
||||||
|
"node": ""
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"patrolList": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"PositionRouteId": "",
|
||||||
|
"arrayPositionId": "",
|
||||||
|
"endTime": "",
|
||||||
|
"patrolRules": "",
|
||||||
|
"patrolTeams": "",
|
||||||
|
"startTime": ""
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"refulList": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"arrayPositionId": "",
|
||||||
|
"at_time": "",
|
||||||
|
"fulHeight": "",
|
||||||
|
"hangTime": "",
|
||||||
|
"hangTimeH": "",
|
||||||
|
"refulRule": "",
|
||||||
|
"targetId": ""
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"spyonList": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"PositionRouteId": "",
|
||||||
|
"arrayPositionId": "",
|
||||||
|
"at_time": "",
|
||||||
|
"endTime": "",
|
||||||
|
"spyonArea": "",
|
||||||
|
"spyonTactics": "",
|
||||||
|
"spyonTeams": ""
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"targetList": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"ID": "b3515b7e-bc28-47f5-8be5-1cab0e25097e",
|
||||||
|
"arrayPositionId": "",
|
||||||
|
"arrayPositionIdBak": "",
|
||||||
|
"at_time": {
|
||||||
|
"timeUp": true,
|
||||||
|
"value": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"attackType": "",
|
||||||
|
"boost": "",
|
||||||
|
"bootTime": "",
|
||||||
|
"companion": "",
|
||||||
|
"cruiseRouteId": "",
|
||||||
|
"cruiseRouteOffset": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"UpOrDown": true,
|
||||||
|
"value": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"BeforeOrAfter": true,
|
||||||
|
"value": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"LeftOrRight": true,
|
||||||
|
"value": 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"decoyNum": "0",
|
||||||
|
"decoyTime": "0",
|
||||||
|
"disturbNum": "0",
|
||||||
|
"disturbStartTime": "0",
|
||||||
|
"droneNum": "",
|
||||||
|
"fireType": "absolute",
|
||||||
|
"hitNum": "",
|
||||||
|
"launchAngle": "",
|
||||||
|
"launchAzimuth": "",
|
||||||
|
"noFlyZone": "",
|
||||||
|
"orbitInclination": "",
|
||||||
|
"refulId": "",
|
||||||
|
"salvo": {
|
||||||
|
"salvoUp": true,
|
||||||
|
"value": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"strategy": [],
|
||||||
|
"targetId": "",
|
||||||
|
"times_interval": 1,
|
||||||
|
"weaponId": "",
|
||||||
|
"weaponRelease": "",
|
||||||
|
"weaponType": "",
|
||||||
|
"weaponUseCount": 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"type": "interference"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"landAirport": "",
|
||||||
|
"missionList": [],
|
||||||
|
"name": "xxx随队干扰任务",
|
||||||
|
"side": "红方",
|
||||||
|
"sideId": "56a96b1b-14a8-4daf-a2d0-47c7faa4b831",
|
||||||
|
"speed": 600,
|
||||||
|
"type": "interference",
|
||||||
|
"weaponId": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
20229
区域防御场景设计_2026-01-14 11_49_10_带注释.json
Normal file
20229
区域防御场景设计_2026-01-14 11_49_10_带注释.json
Normal file
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