火力规则:组件匹配修改(注释修改)
This commit is contained in:
@@ -1,88 +1,108 @@
|
||||
# fire-rule.drl 说明文档
|
||||
# fire-rule.drl 维护说明(业务+开发)
|
||||
|
||||
本文档对应当前 `auto-solution-rule/src/main/resources/rules/fire-rule.drl` 的实现,分为三部分:
|
||||
- 业务人员修改
|
||||
- 业务人员理解
|
||||
- 开发人员理解
|
||||
本文档对应 `auto-solution-rule/src/main/resources/rules/fire-rule.drl` 当前版本,重点说明:
|
||||
- 业务人员改哪里
|
||||
- 每个参数改了会产生什么效果
|
||||
- 如何快速判断规则是否“命中/不命中”
|
||||
|
||||
---
|
||||
## 1. 先看这一个入口:业务可改区
|
||||
|
||||
## 一、业务人员修改(只改这里)
|
||||
|
||||
只改 `buildBusinessConfig()` 的配置值,不要改 `rule/function` 代码。
|
||||
|
||||
### 1) 武器匹配配置
|
||||
- `map_air_targets`:蓝方空中目标 -> 红方武器(逗号分隔,多选)
|
||||
- `map_ground_targets`:蓝方地面目标 -> 红方武器
|
||||
- `map_armor_targets`:蓝方装甲目标 -> 红方武器
|
||||
- `map_artillery_targets`:蓝方炮类目标 -> 红方武器
|
||||
- `map_missile_targets`:蓝方导弹能力目标 -> 红方武器
|
||||
- `enableAirRule/enableGroundRule/enableArmorRule/enableMissileVehicleRule`:是否启用对应策略
|
||||
- `allowMultiGroup`:是否允许多组策略叠加
|
||||
只改 `//TODO` 下的 `buildBusinessConfig()`,其他函数不要改。
|
||||
|
||||
### 2) 导弹联动配置
|
||||
- `enableMissileLinkage`:导弹联动开关
|
||||
- `missileCountOffset`:红方导弹数量偏移
|
||||
- `missileRangeOffset`:红方导弹范围偏移
|
||||
- `minBlueMissileCountForLinkage`:蓝方导弹数量触发阈值
|
||||
`buildBusinessConfig()` 里每个参数的效果如下。
|
||||
|
||||
### 3) targetId 绑定配置
|
||||
- `enableTargetAutoBind`:是否自动给红方武器写 `targetId`
|
||||
- `minTargetBindRatio`:最低绑定比例(例:`0.7`)
|
||||
- `allowReserveWithoutTarget`:是否允许少量红方武器 `targetId` 为空
|
||||
## 2. 参数-效果对照(给业务人员)
|
||||
|
||||
### 4) 阵位部署配置
|
||||
- `enablePositionRules`:阵位规则总开关
|
||||
- `fireUnitSpacingMeters`:火力单元间距(米)
|
||||
- `airDeployZonePreference`:飞机优先区(`combat`/`defense`)
|
||||
- `defensePriorityWeapons`:优先防区部署武器(逗号分隔)
|
||||
- `groundDeployHeight` / `airDeployHeight`:地面/空中部署高度
|
||||
- 区域输入固定来自 `blueTask.warZoneLocation` 与 `blueTask.defZoneLocation`(各 4 点经纬度)
|
||||
### 2.1 武器名称映射(改名字,不改逻辑)
|
||||
- `redStrikeDroneName`:空中反制组中的无人机名称。
|
||||
- `redArmedHelicopterName`:空中反制组中的武装直升机名称。
|
||||
- `redHowitzerName`:地面反制组中的迫榴炮名称。
|
||||
- `redVehicleMortarName`:地面反制组中的车载迫击炮名称。
|
||||
- `redAaWeaponName`:空中反制组中的防空导弹武器名称。
|
||||
- `redAtRocketName`:装甲反制组中的反坦克火箭名称。
|
||||
- `redAtMissileSystemName`:装甲反制组中的反坦克导弹系统名称。
|
||||
- `redMissileVehicleName`:导弹补充组中的导弹发射车名称。
|
||||
|
||||
### 5) 航迹策略配置
|
||||
- `enableTrajectoryRules`:航迹规则总开关
|
||||
- `strategyMode`:`auto/shortest/flank/interfere`
|
||||
- `enableShortest/enableFlank/enableInterfere`:策略开关
|
||||
- `nearDefDistanceMeters`、`farDefDistanceMeters`、`fastSpeedThreshold`:智能选择阈值
|
||||
- `flankOffsetMeters`:绕后偏移
|
||||
- `interfereOffsetMeters`、`interfereZigzagAmplitude`:干扰偏移与摆动
|
||||
- `keepBlueHeight`:是否沿用蓝方高度
|
||||
- `redTrackHeightOverride`:不沿用时红方统一高度
|
||||
### 2.2 白名单开关(决定“是否匹配”)
|
||||
- `enableAirRule`:`true` 时,蓝方空中目标会触发红方空中反制组;`false` 时该组永不触发。
|
||||
- `enableGroundRule`:`true` 时,蓝方地面目标会触发红方炮类反制组;`false` 时不触发。
|
||||
- `enableArmorRule`:`true` 时,蓝方装甲目标会触发红方反坦克组;`false` 时不触发。
|
||||
- `enableMissileVehicleRule`:`true` 时,蓝方有导弹能力可追加导弹发射车;`false` 时不追加。
|
||||
- `enableMissileLinkage`:`true` 时开启导弹数量/范围联动;`false` 时不做导弹联动增强。
|
||||
- `allowMultiGroup`:
|
||||
- `true`:同一批输入可命中多组策略并叠加武器;
|
||||
- `false`:只命中第一组,后续组不再生效(更“死规则”)。
|
||||
- `enableArmedHelicopterOnAir`:空中组中是否包含武装直升机。
|
||||
|
||||
---
|
||||
### 2.3 蓝方类型到红方方案映射(核心,可多选)
|
||||
|
||||
## 二、业务人员理解(规则在做什么)
|
||||
先解释你提到的 “k”:
|
||||
- 这里的 `k` 就是 **key(键名)**,例如 `map_armor_targets`。
|
||||
- `v` 是 **value(值)**,例如 `反坦克火箭,反坦克导弹系统`。
|
||||
- 规则实际含义就是:`key` 决定“哪类蓝方目标”,`value` 决定“红方上哪些武器”。
|
||||
|
||||
### 1) 武器匹配
|
||||
- 根据蓝方武器类型匹配红方武器。
|
||||
- 映射可多选,可关闭,可允许不命中。
|
||||
映射键名中文对照:
|
||||
- `map_air_targets`:蓝方是空中目标时,红方使用哪些武器。
|
||||
- `map_ground_targets`:蓝方是地面目标时,红方使用哪些武器。
|
||||
- `map_armor_targets`:蓝方是装甲目标(坦克/装甲车)时,红方使用哪些武器。
|
||||
- `map_artillery_targets`:蓝方是炮类目标时,红方使用哪些武器。
|
||||
- `map_missile_targets`:蓝方有导弹能力时,红方使用哪些武器。
|
||||
|
||||
### 2) 组件与参数
|
||||
- 红方武器自动补组件和参数。
|
||||
- 炮类武器组件限制为“炮弹”,单位“范围米”。
|
||||
映射规则说明:
|
||||
- 值必须是红方武器库内合法名称,否则该项会被忽略。
|
||||
- 为空时视为该组不配置,允许不命中。
|
||||
- 示例:`map_armor_targets=反坦克火箭,反坦克导弹系统` 表示坦克可同时触发两种红方反制武器。
|
||||
|
||||
### 3) 任务自动命名
|
||||
- 任务名按红方最终武器自动生成,确保名称和武器一致。
|
||||
### 2.4 数量和阈值(决定“匹配后给多少”)
|
||||
- `defaultAirNum`:空中组默认数量。
|
||||
- `defaultGroundNum`:地面/装甲组默认数量。
|
||||
- `defaultMissileVehicleNum`:导弹发射车默认数量。
|
||||
- `shellRangeDefault`:炮类组件参数值,单位固定 `范围米`。
|
||||
- `missileCountOffset`:红方导弹数量 = 蓝方导弹数量 + 偏移量。
|
||||
- `missileRangeOffset`:红方导弹范围 = 蓝方导弹范围 + 偏移量(单位 `破坏范围米`)。
|
||||
- `blueMissileRangeDefault`:蓝方导弹范围缺失时采用的默认值。
|
||||
- `minBlueMissileCountForLinkage`:蓝方导弹数量达到该值才触发联动增强。
|
||||
|
||||
### 4) 目标绑定
|
||||
- 红方武器 `targetId` 自动绑定蓝方 `equipmentId`。
|
||||
- 支持同类优先匹配和绑定比例控制。
|
||||
- 允许少量空目标做火力冗余。
|
||||
### 2.5 全组件数量匹配参数(新增)
|
||||
- `enableComponentQuantityMatch`:是否启用全组件数量覆盖(非导弹组件)。
|
||||
- `componentDeviceNameMappingCsv`:组件名映射表(逗号分隔),格式 `蓝组件deviceName->红组件deviceName`;为空则默认 `deviceName` 直匹配。
|
||||
- `skipMissileComponentsByNameContains`:跳过覆盖关键词:蓝方组件 `deviceName` 包含该关键词则不覆盖;默认 `导弹`(用于保留导弹联动偏移)。
|
||||
|
||||
### 5) 阵位部署
|
||||
- 依据作战区/防区多边形(4点)生成部署点。
|
||||
- 飞机按偏好区部署,重火力优先防区。
|
||||
- 支持“每 N 米一个火力单元”覆盖。
|
||||
### 2.6 targetId 自动绑定参数(新增)
|
||||
- `enableTargetAutoBind`:是否自动给红方武器写入 `targetId`。
|
||||
- `minTargetBindRatio`:最低绑定比例(例如 `0.7` 表示至少 70% 红方武器有目标)。
|
||||
- `allowReserveWithoutTarget`:
|
||||
- `true`:允许少量红方武器 `targetId` 为空(火力冗余)。
|
||||
- `false`:尽量给每个红方武器分配目标。
|
||||
|
||||
### 6) 航迹生成
|
||||
- 红方 `trackPoints` 根据蓝方 `trackPoints` 生成。
|
||||
- 点数保持一致。
|
||||
- 策略可手动选或自动选:
|
||||
- near+fast -> shortest
|
||||
- far+fast -> interfere
|
||||
- 其他 -> flank
|
||||
绑定规则说明(固定,不需要业务改代码):
|
||||
- 绑定来源是蓝方武器 `equipmentId`。
|
||||
- 匹配优先级按武器类型:
|
||||
- 防空类红方武器优先绑定蓝方空中目标
|
||||
- 反装甲类红方武器优先绑定蓝方装甲目标
|
||||
- 炮类红方武器优先绑定蓝方炮类/地面目标
|
||||
- 导弹发射车优先绑定蓝方导弹能力目标
|
||||
- 当优先池不足时自动回退到地面池/全目标池,保证大部分武器有目标。
|
||||
|
||||
### 2.7 阵位规则参数(新增)
|
||||
- `enablePositionRules`:阵位规则总开关。
|
||||
- 阵位输入来源:`blueTask.warZoneLocation` 与 `blueTask.defZoneLocation`(各 4 个经纬点)。
|
||||
- `fireUnitSpacingMeters`:防区/作战区点位间距(米),例如 `100` 代表约每 100 米一个火力单元。
|
||||
- `airDeployZonePreference`:飞机优先部署区域(`combat` 或 `defense`)。
|
||||
- `defensePriorityWeapons`:优先部署在防区的武器名单(逗号分隔)。
|
||||
- `groundDeployHeight` / `airDeployHeight`:地面/空中武器部署高度。
|
||||
|
||||
阵位规则效果:
|
||||
- 新增两条规则:
|
||||
- `阵位规则-区域解析与点位生成`
|
||||
- `阵位规则-武器部署赋位`
|
||||
- 飞机可在任意区(按偏好区优先);反坦克等重火力优先防区。
|
||||
- 在多边形区域内按间距生成候选点,并给红方武器写入 `weapon.coordinate`。
|
||||
|
||||
阵位输入示例(仅经纬度,4点):
|
||||
|
||||
### 7) 阵位输入示例(Task 字段)
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"warZoneLocation": [
|
||||
@@ -100,34 +120,204 @@
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
### 2.8 航迹规则参数(新增)
|
||||
- `enableTrajectoryRules`:航迹规则总开关。
|
||||
- `strategyMode`:`auto/shortest/flank/interfere`。
|
||||
- `auto`:智能选择策略。
|
||||
- 其他值:强制使用指定策略(若该策略被禁用会自动回退)。
|
||||
- `enableShortest` / `enableFlank` / `enableInterfere`:各策略开关。
|
||||
- `nearDefDistanceMeters`:蓝方末端点到防区的“近距离阈值”。
|
||||
- `farDefDistanceMeters`:蓝方末端点到防区的“远距离阈值”。
|
||||
- `fastSpeedThreshold`:蓝方平均速度达到该值视为“高速”。
|
||||
- `flankOffsetMeters`:绕后追击偏移幅度(越大绕后越明显)。
|
||||
- `interfereOffsetMeters`:干扰轨迹基础偏移。
|
||||
- `interfereZigzagAmplitude`:干扰轨迹锯齿振幅(越大摆动越明显)。
|
||||
- `keepBlueHeight`:是否沿用蓝方高度。
|
||||
- `redTrackHeightOverride`:不沿用时红方统一高度。
|
||||
|
||||
## 三、开发人员理解(维护重点)
|
||||
航迹智能选择逻辑:
|
||||
- `near + fast` -> `shortest`(最短距离追击)
|
||||
- `far + fast` -> `interfere`(干扰/诱偏)
|
||||
- 其他 -> `flank`(绕后追击)
|
||||
|
||||
### 1) 主要规则链(agenda-group: 打击任务)
|
||||
- `红方武器自适应装配规则`
|
||||
- `导弹联动增强规则`
|
||||
- `任务自动匹配规则`
|
||||
- `阵位规则-区域解析与点位生成`
|
||||
- `阵位规则-武器部署赋位`
|
||||
- `航迹规则-生成红方航迹`
|
||||
不生成保护:
|
||||
- 蓝方 `trackPoints` 为空,或 `defZoneLocation` 点数不足(<3),则不生成红方航迹。
|
||||
|
||||
`任务匹配1/2`、`装备组件匹配`、`组件参数匹配` 为 legacy 占位。
|
||||
## 3. 当前规则行为(简版)
|
||||
|
||||
### 2) 关键函数
|
||||
- 武器装配:`configureRedWeaponsByBlue(...)`
|
||||
- 导弹联动:`applyMissileLinkage(...)`
|
||||
- 任务命名:`assignTaskNameByRedWeapons(...)`
|
||||
- 目标绑定:`bindTargetIdsForRedWeapons(...)`
|
||||
- 阵位部署:`prepareDeploymentPools(...)`、`applyWeaponDeployment(...)`
|
||||
- 航迹生成:`applyTrajectoryGeneration(...)`、`chooseTrajectoryStrategy(...)`、`generateRedTrackPoints(...)`
|
||||
- `装备组件匹配`、`组件参数匹配`:已作为 `legacy` 占位,不承担当前业务决策。
|
||||
- 主决策在 `红方武器自适应装配规则`:调用 `configureRedWeaponsByBlue(...)`,按“映射配置”添加武器。
|
||||
- 导弹增强在 `导弹联动增强规则`:调用 `applyMissileLinkage(...)`,受开关和阈值控制。
|
||||
- 全组件数量匹配在 `全组件数量匹配规则`:按红方 `targetId` 绑定蓝方装备,覆盖非导弹组件 `componentParams[0].number`;找不到组件/targetId 允许跳过。
|
||||
- 任务命名在 `任务自动匹配规则`:调用 `assignTaskNameByRedWeapons(...)`,按红方最终武器自动生成任务名和 `dataType`。
|
||||
- 炮类约束:命中炮类条件时,炮类武器只保留 `炮弹` 组件,单位 `范围米`。
|
||||
- `targetId` 绑定:在装配后自动执行,尽量为红方武器绑定蓝方 `equipmentId`,允许少量空值冗余。
|
||||
- 阵位部署:按多边形区域和武器类型自动赋位,保证防区火力覆盖。
|
||||
- 航迹生成:根据蓝方 `trackPoints` 生成红方 `trackPoints`,点数与蓝方一致,支持三套策略和智能选择。
|
||||
|
||||
### 3) Drools 注意事项
|
||||
- DRL function 避免泛型签名(如 `List<Coordinate>`),统一用原始 `List/Map`。
|
||||
- 读取配置统一走 `readIntCfg/readBooleanCfg/readDoubleCfg`。
|
||||
- 新规则尽量参数化放进 `buildBusinessConfig()`,不要硬编码常量在函数里。
|
||||
## 3.1 任务名称自动匹配(新增)
|
||||
|
||||
### 4) 输入约定
|
||||
- 阵位:`blueTask.warZoneLocation/defZoneLocation`(`List<Coordinate>`,4 点)
|
||||
- 航迹:`blueTask.trackPoints` 非空才会生成红方航迹
|
||||
- 目标绑定:蓝方武器应提供 `equipmentId`
|
||||
任务命名依据:**红方最终武器**(不是蓝方任务名关键字)。
|
||||
|
||||
当前分类优先级:
|
||||
- 导弹突击(导弹发射车)
|
||||
- 防空压制(防空导弹武器/火力打击无人机/武装直升机)
|
||||
- 反装甲打击(反坦克火箭/反坦克导弹系统)
|
||||
- 炮火压制(迫榴炮/车载迫击炮)
|
||||
- 通用打击(兜底)
|
||||
|
||||
业务可调模板(在 `buildBusinessConfig()`):
|
||||
- `taskName_missile_strike` / `taskDataType_missile_strike`
|
||||
- `taskName_air_defence` / `taskDataType_air_defence`
|
||||
- `taskName_anti_armor` / `taskDataType_anti_armor`
|
||||
- `taskName_artillery` / `taskDataType_artillery`
|
||||
- `taskName_general` / `taskDataType_general`
|
||||
|
||||
效果说明:
|
||||
- 只改这些模板文字,不改函数,也能改变最终任务展示名。
|
||||
- 若分类与武器不一致,会自动回落到 `通用打击任务`,避免“任务名和武器不符”。
|
||||
|
||||
## 4. 快速修改示例(业务常用)
|
||||
|
||||
- 想让规则更“死”:
|
||||
- 把 `allowMultiGroup` 改成 `false`。
|
||||
- 想让“坦克只上反坦克火箭,不上导弹系统”:
|
||||
- 把 `map_armor_targets` 改成 `反坦克火箭`。
|
||||
- 想让“坦克同时上火箭和导弹系统”:
|
||||
- 把 `map_armor_targets` 改成 `反坦克火箭,反坦克导弹系统`。
|
||||
- 想允许更多不命中:
|
||||
- 关闭部分开关,例如 `enableGroundRule=false`、`enableArmorRule=false`。
|
||||
- 想让导弹联动更难触发:
|
||||
- 提高 `minBlueMissileCountForLinkage`,例如从 `1` 调到 `3`。
|
||||
- 想提升炮类打击范围:
|
||||
- 调大 `shellRangeDefault`,例如 `1500 -> 1800`。
|
||||
|
||||
## 5. 测试 JSON(按你项目常用的 Task 入参格式)
|
||||
|
||||
说明:下面 JSON 是 **单个 Task** 格式,不是 `FactTask` 包装格式。
|
||||
如果你的执行入口最终需要 `FactTask`,则由开发在服务层把“蓝方 Task + 红方 Task”组装后再 `insert` 规则引擎。
|
||||
|
||||
### 5.1 不命中样例(蓝方 Task)
|
||||
说明:该样例仅用于蓝方任务输入结构校验;若业务把对应映射留空或关闭开关,则允许不命中。
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"id": "blue-miss-001",
|
||||
"side": "蓝方",
|
||||
"dataType": "打击",
|
||||
"threatLevel": "2",
|
||||
"taskWeapons": [
|
||||
{
|
||||
"name": "攻击直升机",
|
||||
"supportType": "overhead",
|
||||
"number": 1,
|
||||
"components": []
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 5.2 命中样例(蓝方 Task)
|
||||
说明:该蓝方输入同时包含空中和装甲特征,且有导弹组件,满足命中与联动测试条件。
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"id": "blue-hit-001",
|
||||
"side": "蓝方",
|
||||
"dataType": "打击",
|
||||
"threatLevel": "3",
|
||||
"taskWeapons": [
|
||||
{
|
||||
"name": "攻击直升机",
|
||||
"supportType": "overhead",
|
||||
"number": 2,
|
||||
"components": [
|
||||
{
|
||||
"deviceName": "机载导弹",
|
||||
"componentParams": [
|
||||
{
|
||||
"attDefaultValue": "260",
|
||||
"attExplain": "破坏范围米",
|
||||
"number": 2
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "主战坦克",
|
||||
"supportType": "ground",
|
||||
"number": 2,
|
||||
"components": []
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 5.3 红方初始 Task 样例(通常为空列表)
|
||||
说明:用于和蓝方 Task 组装成规则输入对象。
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"id": "red-init-001",
|
||||
"side": "红方",
|
||||
"dataType": "打击",
|
||||
"threatLevel": "1",
|
||||
"taskWeapons": []
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 5.4 航迹规则不生成样例(缺防区)
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"id": "blue-track-miss-001",
|
||||
"side": "蓝方",
|
||||
"dataType": "打击",
|
||||
"threatLevel": "2",
|
||||
"defZoneLocation": [],
|
||||
"trackPoints": [
|
||||
{ "index": 0, "longitude": 116.3801, "latitude": 39.9001, "height": 100, "speed": 210 },
|
||||
{ "index": 1, "longitude": 116.3810, "latitude": 39.9010, "height": 100, "speed": 220 }
|
||||
],
|
||||
"taskWeapons": []
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 5.5 航迹规则命中样例(可生成)
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"id": "blue-track-hit-001",
|
||||
"side": "蓝方",
|
||||
"dataType": "打击",
|
||||
"threatLevel": "3",
|
||||
"defZoneLocation": [
|
||||
{ "longitude": 116.4001, "latitude": 39.9201 },
|
||||
{ "longitude": 116.4051, "latitude": 39.9201 },
|
||||
{ "longitude": 116.4051, "latitude": 39.9251 },
|
||||
{ "longitude": 116.4001, "latitude": 39.9251 }
|
||||
],
|
||||
"trackPoints": [
|
||||
{ "index": 0, "longitude": 116.3801, "latitude": 39.9001, "height": 120, "speed": 240 },
|
||||
{ "index": 1, "longitude": 116.3840, "latitude": 39.9040, "height": 120, "speed": 245 },
|
||||
{ "index": 2, "longitude": 116.3880, "latitude": 39.9080, "height": 120, "speed": 250 },
|
||||
{ "index": 3, "longitude": 116.3920, "latitude": 39.9120, "height": 120, "speed": 248 }
|
||||
],
|
||||
"taskWeapons": []
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 6. 开发人员说明(放在末尾)
|
||||
|
||||
- **入口约定**:业务仅改 `buildBusinessConfig()`,开发改函数实现时不要破坏该入口。
|
||||
- **类型约定**:配置读取统一走 `readIntCfg(...)` / `readBooleanCfg(...)`,避免 `Map` 强转异常。
|
||||
- **策略收敛**:`configureRedWeaponsByBlue(...)` 使用 `matchedAny + allowMultiGroup` 控制“单组命中/多组叠加”。
|
||||
- **映射解析**:通过 `parseMappedWeaponNames(...)` 将逗号分隔配置解析为武器列表,非法名称会被 `isValidRedWeaponNameByConfig(...)` 过滤。
|
||||
- **联动门控**:`applyMissileLinkage(...)` 必须同时满足:
|
||||
- `enableMissileLinkage=true`
|
||||
- 蓝方导弹数量 `>= minBlueMissileCountForLinkage`
|
||||
- **目标绑定**:`bindTargetIdsForRedWeapons(...)` 基于蓝方 `equipmentId` 分配 `targetId`,支持“优先匹配 + 绑定率阈值 + 冗余空目标”。
|
||||
- **阵位部署**:`prepareDeploymentPools(...)` + `applyWeaponDeployment(...)` 负责区域解析、点位生成与部署赋位。
|
||||
- **航迹生成**:`applyTrajectoryGeneration(...)` + `chooseTrajectoryStrategy(...)` + `generateRedTrackPoints(...)` 负责红方航迹策略生成。
|
||||
- **任务命名**:`assignTaskNameByRedWeapons(...)` 仅基于红方最终武器,避免旧版按蓝方 `drawName` 关键字造成误判。
|
||||
- **legacy 区域**:`装备组件匹配`、`组件参数匹配` 及 legacy 函数区只保留回滚,不建议继续扩展。
|
||||
- **新增武器建议**:优先补 `isAirWeapon/isGroundWeapon/isArmorWeapon/isArtilleryWeapon` 分类,再补 `ensureBasicRedComponents(...)` 模板。
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user