火力规则:组件匹配修改(注释修改)

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MHW
2026-03-30 16:50:38 +08:00
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@@ -1,88 +1,108 @@
# fire-rule.drl 说明文档
# fire-rule.drl 维护说明(业务+开发)
本文档对应当前 `auto-solution-rule/src/main/resources/rules/fire-rule.drl` 的实现,分为三部分
- 业务人员
- 业务人员理解
- 开发人员理解
本文档对应 `auto-solution-rule/src/main/resources/rules/fire-rule.drl` 当前版本,重点说明
- 业务人员改哪里
- 每个参数改了会产生什么效果
- 如何快速判断规则是否“命中/不命中”
---
## 1. 先看这一个入口:业务可改区
## 一、业务人员修改(只改这里)
只改 `buildBusinessConfig()` 的配置值,不要改 `rule/function` 代码。
### 1) 武器匹配配置
- `map_air_targets`:蓝方空中目标 -> 红方武器(逗号分隔,多选)
- `map_ground_targets`:蓝方地面目标 -> 红方武器
- `map_armor_targets`:蓝方装甲目标 -> 红方武器
- `map_artillery_targets`:蓝方炮类目标 -> 红方武器
- `map_missile_targets`:蓝方导弹能力目标 -> 红方武器
- `enableAirRule/enableGroundRule/enableArmorRule/enableMissileVehicleRule`:是否启用对应策略
- `allowMultiGroup`:是否允许多组策略叠加
只改 `//TODO` 下的 `buildBusinessConfig()`,其他函数不要改。
### 2) 导弹联动配置
- `enableMissileLinkage`:导弹联动开关
- `missileCountOffset`:红方导弹数量偏移
- `missileRangeOffset`:红方导弹范围偏移
- `minBlueMissileCountForLinkage`:蓝方导弹数量触发阈值
`buildBusinessConfig()` 里每个参数的效果如下。
### 3) targetId 绑定配置
- `enableTargetAutoBind`:是否自动给红方武器写 `targetId`
- `minTargetBindRatio`:最低绑定比例(例:`0.7`
- `allowReserveWithoutTarget`:是否允许少量红方武器 `targetId` 为空
## 2. 参数-效果对照(给业务人员)
### 4) 阵位部署配置
- `enablePositionRules`:阵位规则总开关
- `fireUnitSpacingMeters`:火力单元间距(米)
- `airDeployZonePreference`:飞机优先区(`combat`/`defense`
- `defensePriorityWeapons`:优先防区部署武器(逗号分隔)
- `groundDeployHeight` / `airDeployHeight`:地面/空中部署高度
- 区域输入固定来自 `blueTask.warZoneLocation``blueTask.defZoneLocation`(各 4 点经纬度)
### 2.1 武器名称映射(改名字,不改逻辑)
- `redStrikeDroneName`:空中反制组中的无人机名称。
- `redArmedHelicopterName`:空中反制组中的武装直升机名称。
- `redHowitzerName`:地面反制组中的迫榴炮名称。
- `redVehicleMortarName`:地面反制组中的车载迫击炮名称。
- `redAaWeaponName`:空中反制组中的防空导弹武器名称。
- `redAtRocketName`:装甲反制组中的反坦克火箭名称。
- `redAtMissileSystemName`:装甲反制组中的反坦克导弹系统名称。
- `redMissileVehicleName`:导弹补充组中的导弹发射车名称。
### 5) 航迹策略配置
- `enableTrajectoryRules`:航迹规则总开关
- `strategyMode``auto/shortest/flank/interfere`
- `enableShortest/enableFlank/enableInterfere`:策略开关
- `nearDefDistanceMeters``farDefDistanceMeters``fastSpeedThreshold`:智能选择阈值
- `flankOffsetMeters`:绕后偏移
- `interfereOffsetMeters``interfereZigzagAmplitude`:干扰偏移与摆动
- `keepBlueHeight`:是否沿用蓝方高度
- `redTrackHeightOverride`:不沿用时红方统一高度
### 2.2 白名单开关(决定“是否匹配”)
- `enableAirRule``true` 时,蓝方空中目标会触发红方空中反制组;`false` 时该组永不触发。
- `enableGroundRule``true` 时,蓝方地面目标会触发红方炮类反制组;`false` 时不触发。
- `enableArmorRule``true` 时,蓝方装甲目标会触发红方反坦克组;`false` 时不触发。
- `enableMissileVehicleRule``true` 时,蓝方有导弹能力可追加导弹发射车;`false` 时不追加。
- `enableMissileLinkage``true` 时开启导弹数量/范围联动;`false` 时不做导弹联动增强。
- `allowMultiGroup`
- `true`:同一批输入可命中多组策略并叠加武器;
- `false`:只命中第一组,后续组不再生效(更“死规则”)。
- `enableArmedHelicopterOnAir`:空中组中是否包含武装直升机。
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### 2.3 蓝方类型到红方方案映射(核心,可多选)
## 二、业务人员理解(规则在做什么)
先解释你提到的 “k”
- 这里的 `k` 就是 **key键名**,例如 `map_armor_targets`
- `v`**value**,例如 `反坦克火箭,反坦克导弹系统`
- 规则实际含义就是:`key` 决定“哪类蓝方目标”,`value` 决定“红方上哪些武器”。
### 1) 武器匹配
- 根据蓝方武器类型匹配红方武器。
- 映射可多选,可关闭,可允许不命中
映射键名中文对照:
- `map_air_targets`:蓝方是空中目标时,红方使用哪些武器。
- `map_ground_targets`:蓝方是地面目标时,红方使用哪些武器
- `map_armor_targets`:蓝方是装甲目标(坦克/装甲车)时,红方使用哪些武器。
- `map_artillery_targets`:蓝方是炮类目标时,红方使用哪些武器。
- `map_missile_targets`:蓝方有导弹能力时,红方使用哪些武器。
### 2) 组件与参数
- 红方武器自动补组件和参数
- 炮类武器组件限制为“炮弹”,单位“范围米”
映射规则说明:
- 值必须是红方武器库内合法名称,否则该项会被忽略
- 为空时视为该组不配置,允许不命中
- 示例:`map_armor_targets=反坦克火箭,反坦克导弹系统` 表示坦克可同时触发两种红方反制武器。
### 3) 任务自动命名
- 任务名按红方最终武器自动生成,确保名称和武器一致
### 2.4 数量和阈值(决定“匹配后给多少”)
- `defaultAirNum`:空中组默认数量
- `defaultGroundNum`:地面/装甲组默认数量。
- `defaultMissileVehicleNum`:导弹发射车默认数量。
- `shellRangeDefault`:炮类组件参数值,单位固定 `范围米`
- `missileCountOffset`:红方导弹数量 = 蓝方导弹数量 + 偏移量。
- `missileRangeOffset`:红方导弹范围 = 蓝方导弹范围 + 偏移量(单位 `破坏范围米`)。
- `blueMissileRangeDefault`:蓝方导弹范围缺失时采用的默认值。
- `minBlueMissileCountForLinkage`:蓝方导弹数量达到该值才触发联动增强。
### 4) 目标绑定
- 红方武器 `targetId` 自动绑定蓝方 `equipmentId`
- 支持同类优先匹配和绑定比例控制
- 允许少量空目标做火力冗余
### 2.5 全组件数量匹配参数(新增)
- `enableComponentQuantityMatch`:是否启用全组件数量覆盖(非导弹组件)
- `componentDeviceNameMappingCsv`:组件名映射表(逗号分隔),格式 `蓝组件deviceName->红组件deviceName`;为空则默认 `deviceName` 直匹配
- `skipMissileComponentsByNameContains`:跳过覆盖关键词:蓝方组件 `deviceName` 包含该关键词则不覆盖;默认 `导弹`(用于保留导弹联动偏移)
### 5) 阵位部署
- 依据作战区/防区多边形4点生成部署点
- 飞机按偏好区部署,重火力优先防区
- 支持“每 N 米一个火力单元”覆盖。
### 2.6 targetId 自动绑定参数(新增)
- `enableTargetAutoBind`:是否自动给红方武器写入 `targetId`
- `minTargetBindRatio`:最低绑定比例(例如 `0.7` 表示至少 70% 红方武器有目标)
- `allowReserveWithoutTarget`
- `true`:允许少量红方武器 `targetId` 为空(火力冗余)。
- `false`:尽量给每个红方武器分配目标。
### 6) 航迹生成
- 红方 `trackPoints` 根据蓝方 `trackPoints` 生成
- 点数保持一致。
- 策略可手动选或自动选:
- near+fast -> shortest
- far+fast -> interfere
- 其他 -> flank
绑定规则说明(固定,不需要业务改代码):
- 绑定来源是蓝方武器 `equipmentId`
- 匹配优先级按武器类型:
- 防空类红方武器优先绑定蓝方空中目标
- 反装甲类红方武器优先绑定蓝方装甲目标
- 炮类红方武器优先绑定蓝方炮类/地面目标
- 导弹发射车优先绑定蓝方导弹能力目标
- 当优先池不足时自动回退到地面池/全目标池,保证大部分武器有目标。
### 2.7 阵位规则参数(新增)
- `enablePositionRules`:阵位规则总开关。
- 阵位输入来源:`blueTask.warZoneLocation``blueTask.defZoneLocation`(各 4 个经纬点)。
- `fireUnitSpacingMeters`:防区/作战区点位间距(米),例如 `100` 代表约每 100 米一个火力单元。
- `airDeployZonePreference`:飞机优先部署区域(`combat``defense`)。
- `defensePriorityWeapons`:优先部署在防区的武器名单(逗号分隔)。
- `groundDeployHeight` / `airDeployHeight`:地面/空中武器部署高度。
阵位规则效果:
- 新增两条规则:
- `阵位规则-区域解析与点位生成`
- `阵位规则-武器部署赋位`
- 飞机可在任意区(按偏好区优先);反坦克等重火力优先防区。
- 在多边形区域内按间距生成候选点,并给红方武器写入 `weapon.coordinate`
阵位输入示例仅经纬度4点
### 7) 阵位输入示例Task 字段)
```json
{
"warZoneLocation": [
@@ -100,34 +120,204 @@
}
```
---
### 2.8 航迹规则参数(新增)
- `enableTrajectoryRules`:航迹规则总开关。
- `strategyMode``auto/shortest/flank/interfere`
- `auto`:智能选择策略。
- 其他值:强制使用指定策略(若该策略被禁用会自动回退)。
- `enableShortest` / `enableFlank` / `enableInterfere`:各策略开关。
- `nearDefDistanceMeters`:蓝方末端点到防区的“近距离阈值”。
- `farDefDistanceMeters`:蓝方末端点到防区的“远距离阈值”。
- `fastSpeedThreshold`:蓝方平均速度达到该值视为“高速”。
- `flankOffsetMeters`:绕后追击偏移幅度(越大绕后越明显)。
- `interfereOffsetMeters`:干扰轨迹基础偏移。
- `interfereZigzagAmplitude`:干扰轨迹锯齿振幅(越大摆动越明显)。
- `keepBlueHeight`:是否沿用蓝方高度。
- `redTrackHeightOverride`:不沿用时红方统一高度。
## 三、开发人员理解(维护重点)
航迹智能选择逻辑:
- `near + fast` -> `shortest`(最短距离追击)
- `far + fast` -> `interfere`(干扰/诱偏)
- 其他 -> `flank`(绕后追击)
### 1) 主要规则链agenda-group: 打击任务)
- `红方武器自适应装配规则`
- `导弹联动增强规则`
- `任务自动匹配规则`
- `阵位规则-区域解析与点位生成`
- `阵位规则-武器部署赋位`
- `航迹规则-生成红方航迹`
不生成保护:
- 蓝方 `trackPoints` 为空,或 `defZoneLocation` 点数不足(<3则不生成红方航迹
`任务匹配1/2``装备组件匹配``组件参数匹配` 为 legacy 占位。
## 3. 当前规则行为(简版)
### 2) 关键函数
- 武器装配:`configureRedWeaponsByBlue(...)`
- 导弹联动:`applyMissileLinkage(...)`
- 任务命名:`assignTaskNameByRedWeapons(...)`
- 目标绑定:`bindTargetIdsForRedWeapons(...)`
- 阵位部署:`prepareDeploymentPools(...)``applyWeaponDeployment(...)`
- 航迹生成:`applyTrajectoryGeneration(...)``chooseTrajectoryStrategy(...)``generateRedTrackPoints(...)`
- `装备组件匹配``组件参数匹配`已作为 `legacy` 占位不承担当前业务决策
- 主决策在 `红方武器自适应装配规则`调用 `configureRedWeaponsByBlue(...)`映射配置添加武器
- 导弹增强在 `导弹联动增强规则`调用 `applyMissileLinkage(...)`受开关和阈值控制
- 全组件数量匹配在 `全组件数量匹配规则`按红方 `targetId` 绑定蓝方装备覆盖非导弹组件 `componentParams[0].number`找不到组件/targetId 允许跳过
- 任务命名在 `任务自动匹配规则`调用 `assignTaskNameByRedWeapons(...)`按红方最终武器自动生成任务名和 `dataType`
- 炮类约束命中炮类条件时炮类武器只保留 `炮弹` 组件单位 `范围米`
- `targetId` 绑定在装配后自动执行尽量为红方武器绑定蓝方 `equipmentId`允许少量空值冗余
- 阵位部署按多边形区域和武器类型自动赋位保证防区火力覆盖
- 航迹生成根据蓝方 `trackPoints` 生成红方 `trackPoints`点数与蓝方一致支持三套策略和智能选择
### 3) Drools 注意事项
- DRL function 避免泛型签名(如 `List<Coordinate>`),统一用原始 `List/Map`
- 读取配置统一走 `readIntCfg/readBooleanCfg/readDoubleCfg`
- 新规则尽量参数化放进 `buildBusinessConfig()`,不要硬编码常量在函数里。
## 3.1 任务名称自动匹配(新增)
### 4) 输入约定
- 阵位:`blueTask.warZoneLocation/defZoneLocation``List<Coordinate>`4 点)
- 航迹:`blueTask.trackPoints` 非空才会生成红方航迹
- 目标绑定:蓝方武器应提供 `equipmentId`
任务命名依据**红方最终武器**不是蓝方任务名关键字)。
当前分类优先级
- 导弹突击导弹发射车
- 防空压制防空导弹武器/火力打击无人机/武装直升机
- 反装甲打击反坦克火箭/反坦克导弹系统
- 炮火压制迫榴炮/车载迫击炮
- 通用打击兜底
业务可调模板 `buildBusinessConfig()`
- `taskName_missile_strike` / `taskDataType_missile_strike`
- `taskName_air_defence` / `taskDataType_air_defence`
- `taskName_anti_armor` / `taskDataType_anti_armor`
- `taskName_artillery` / `taskDataType_artillery`
- `taskName_general` / `taskDataType_general`
效果说明
- 只改这些模板文字不改函数也能改变最终任务展示名
- 若分类与武器不一致会自动回落到 `通用打击任务`避免任务名和武器不符”。
## 4. 快速修改示例(业务常用)
- 想让规则更”:
- `allowMultiGroup` 改成 `false`
- 想让坦克只上反坦克火箭不上导弹系统”:
- `map_armor_targets` 改成 `反坦克火箭`
- 想让坦克同时上火箭和导弹系统”:
- `map_armor_targets` 改成 `反坦克火箭,反坦克导弹系统`
- 想允许更多不命中
- 关闭部分开关例如 `enableGroundRule=false``enableArmorRule=false`
- 想让导弹联动更难触发
- 提高 `minBlueMissileCountForLinkage`例如从 `1` 调到 `3`
- 想提升炮类打击范围
- 调大 `shellRangeDefault`例如 `1500 -> 1800`
## 5. 测试 JSON按你项目常用的 Task 入参格式)
说明下面 JSON **单个 Task** 格式不是 `FactTask` 包装格式
如果你的执行入口最终需要 `FactTask`则由开发在服务层把蓝方 Task + 红方 Task组装后再 `insert` 规则引擎
### 5.1 不命中样例(蓝方 Task
说明该样例仅用于蓝方任务输入结构校验若业务把对应映射留空或关闭开关则允许不命中
```json
{
"id": "blue-miss-001",
"side": "蓝方",
"dataType": "打击",
"threatLevel": "2",
"taskWeapons": [
{
"name": "攻击直升机",
"supportType": "overhead",
"number": 1,
"components": []
}
]
}
```
### 5.2 命中样例(蓝方 Task
说明该蓝方输入同时包含空中和装甲特征且有导弹组件满足命中与联动测试条件
```json
{
"id": "blue-hit-001",
"side": "蓝方",
"dataType": "打击",
"threatLevel": "3",
"taskWeapons": [
{
"name": "攻击直升机",
"supportType": "overhead",
"number": 2,
"components": [
{
"deviceName": "机载导弹",
"componentParams": [
{
"attDefaultValue": "260",
"attExplain": "破坏范围米",
"number": 2
}
]
}
]
},
{
"name": "主战坦克",
"supportType": "ground",
"number": 2,
"components": []
}
]
}
```
### 5.3 红方初始 Task 样例(通常为空列表)
说明用于和蓝方 Task 组装成规则输入对象
```json
{
"id": "red-init-001",
"side": "红方",
"dataType": "打击",
"threatLevel": "1",
"taskWeapons": []
}
```
### 5.4 航迹规则不生成样例(缺防区)
```json
{
"id": "blue-track-miss-001",
"side": "蓝方",
"dataType": "打击",
"threatLevel": "2",
"defZoneLocation": [],
"trackPoints": [
{ "index": 0, "longitude": 116.3801, "latitude": 39.9001, "height": 100, "speed": 210 },
{ "index": 1, "longitude": 116.3810, "latitude": 39.9010, "height": 100, "speed": 220 }
],
"taskWeapons": []
}
```
### 5.5 航迹规则命中样例(可生成)
```json
{
"id": "blue-track-hit-001",
"side": "蓝方",
"dataType": "打击",
"threatLevel": "3",
"defZoneLocation": [
{ "longitude": 116.4001, "latitude": 39.9201 },
{ "longitude": 116.4051, "latitude": 39.9201 },
{ "longitude": 116.4051, "latitude": 39.9251 },
{ "longitude": 116.4001, "latitude": 39.9251 }
],
"trackPoints": [
{ "index": 0, "longitude": 116.3801, "latitude": 39.9001, "height": 120, "speed": 240 },
{ "index": 1, "longitude": 116.3840, "latitude": 39.9040, "height": 120, "speed": 245 },
{ "index": 2, "longitude": 116.3880, "latitude": 39.9080, "height": 120, "speed": 250 },
{ "index": 3, "longitude": 116.3920, "latitude": 39.9120, "height": 120, "speed": 248 }
],
"taskWeapons": []
}
```
## 6. 开发人员说明(放在末尾)
- **入口约定**业务仅改 `buildBusinessConfig()`开发改函数实现时不要破坏该入口
- **类型约定**配置读取统一走 `readIntCfg(...)` / `readBooleanCfg(...)`避免 `Map` 强转异常
- **策略收敛**`configureRedWeaponsByBlue(...)` 使用 `matchedAny + allowMultiGroup` 控制单组命中/多组叠加”。
- **映射解析**通过 `parseMappedWeaponNames(...)` 将逗号分隔配置解析为武器列表非法名称会被 `isValidRedWeaponNameByConfig(...)` 过滤
- **联动门控**`applyMissileLinkage(...)` 必须同时满足
- `enableMissileLinkage=true`
- 蓝方导弹数量 `>= minBlueMissileCountForLinkage`
- **目标绑定**`bindTargetIdsForRedWeapons(...)` 基于蓝方 `equipmentId` 分配 `targetId`支持优先匹配 + 绑定率阈值 + 冗余空目标”。
- **阵位部署**`prepareDeploymentPools(...)` + `applyWeaponDeployment(...)` 负责区域解析点位生成与部署赋位
- **航迹生成**`applyTrajectoryGeneration(...)` + `chooseTrajectoryStrategy(...)` + `generateRedTrackPoints(...)` 负责红方航迹策略生成
- **任务命名**`assignTaskNameByRedWeapons(...)` 仅基于红方最终武器避免旧版按蓝方 `drawName` 关键字造成误判
- **legacy 区域**`装备组件匹配``组件参数匹配` legacy 函数区只保留回滚不建议继续扩展
- **新增武器建议**优先补 `isAirWeapon/isGroundWeapon/isArmorWeapon/isArtilleryWeapon` 分类再补 `ensureBasicRedComponents(...)` 模板