From eeed692ba6da92ad8bb7595d243226ceb1a71aba Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MHW Date: Mon, 30 Mar 2026 16:50:38 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E7=81=AB=E5=8A=9B=E8=A7=84=E5=88=99=EF=BC=9A?= =?UTF-8?q?=E7=BB=84=E4=BB=B6=E5=8C=B9=E9=85=8D=E4=BF=AE=E6=94=B9=EF=BC=88?= =?UTF-8?q?=E6=B3=A8=E9=87=8A=E4=BF=AE=E6=94=B9=EF=BC=89?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../src/main/resources/rules/README.md | 374 +++++++++++++----- 1 file changed, 282 insertions(+), 92 deletions(-) diff --git a/auto-solution-rule/src/main/resources/rules/README.md b/auto-solution-rule/src/main/resources/rules/README.md index d91d47c..6e715d0 100644 --- a/auto-solution-rule/src/main/resources/rules/README.md +++ b/auto-solution-rule/src/main/resources/rules/README.md @@ -1,88 +1,108 @@ -# fire-rule.drl 说明文档 +# fire-rule.drl 维护说明(业务+开发) -本文档对应当前 `auto-solution-rule/src/main/resources/rules/fire-rule.drl` 的实现,分为三部分: -- 业务人员修改 -- 业务人员理解 -- 开发人员理解 +本文档对应 `auto-solution-rule/src/main/resources/rules/fire-rule.drl` 当前版本,重点说明: +- 业务人员改哪里 +- 每个参数改了会产生什么效果 +- 如何快速判断规则是否“命中/不命中” ---- +## 1. 先看这一个入口:业务可改区 -## 一、业务人员修改(只改这里) -只改 `buildBusinessConfig()` 的配置值,不要改 `rule/function` 代码。 -### 1) 武器匹配配置 -- `map_air_targets`:蓝方空中目标 -> 红方武器(逗号分隔,多选) -- `map_ground_targets`:蓝方地面目标 -> 红方武器 -- `map_armor_targets`:蓝方装甲目标 -> 红方武器 -- `map_artillery_targets`:蓝方炮类目标 -> 红方武器 -- `map_missile_targets`:蓝方导弹能力目标 -> 红方武器 -- `enableAirRule/enableGroundRule/enableArmorRule/enableMissileVehicleRule`:是否启用对应策略 -- `allowMultiGroup`:是否允许多组策略叠加 +只改 `//TODO` 下的 `buildBusinessConfig()`,其他函数不要改。 -### 2) 导弹联动配置 -- `enableMissileLinkage`:导弹联动开关 -- `missileCountOffset`:红方导弹数量偏移 -- `missileRangeOffset`:红方导弹范围偏移 -- `minBlueMissileCountForLinkage`:蓝方导弹数量触发阈值 +`buildBusinessConfig()` 里每个参数的效果如下。 -### 3) targetId 绑定配置 -- `enableTargetAutoBind`:是否自动给红方武器写 `targetId` -- `minTargetBindRatio`:最低绑定比例(例:`0.7`) -- `allowReserveWithoutTarget`:是否允许少量红方武器 `targetId` 为空 +## 2. 参数-效果对照(给业务人员) -### 4) 阵位部署配置 -- `enablePositionRules`:阵位规则总开关 -- `fireUnitSpacingMeters`:火力单元间距(米) -- `airDeployZonePreference`:飞机优先区(`combat`/`defense`) -- `defensePriorityWeapons`:优先防区部署武器(逗号分隔) -- `groundDeployHeight` / `airDeployHeight`:地面/空中部署高度 -- 区域输入固定来自 `blueTask.warZoneLocation` 与 `blueTask.defZoneLocation`(各 4 点经纬度) +### 2.1 武器名称映射(改名字,不改逻辑) +- `redStrikeDroneName`:空中反制组中的无人机名称。 +- `redArmedHelicopterName`:空中反制组中的武装直升机名称。 +- `redHowitzerName`:地面反制组中的迫榴炮名称。 +- `redVehicleMortarName`:地面反制组中的车载迫击炮名称。 +- `redAaWeaponName`:空中反制组中的防空导弹武器名称。 +- `redAtRocketName`:装甲反制组中的反坦克火箭名称。 +- `redAtMissileSystemName`:装甲反制组中的反坦克导弹系统名称。 +- `redMissileVehicleName`:导弹补充组中的导弹发射车名称。 -### 5) 航迹策略配置 -- `enableTrajectoryRules`:航迹规则总开关 -- `strategyMode`:`auto/shortest/flank/interfere` -- `enableShortest/enableFlank/enableInterfere`:策略开关 -- `nearDefDistanceMeters`、`farDefDistanceMeters`、`fastSpeedThreshold`:智能选择阈值 -- `flankOffsetMeters`:绕后偏移 -- `interfereOffsetMeters`、`interfereZigzagAmplitude`:干扰偏移与摆动 -- `keepBlueHeight`:是否沿用蓝方高度 -- `redTrackHeightOverride`:不沿用时红方统一高度 +### 2.2 白名单开关(决定“是否匹配”) +- `enableAirRule`:`true` 时,蓝方空中目标会触发红方空中反制组;`false` 时该组永不触发。 +- `enableGroundRule`:`true` 时,蓝方地面目标会触发红方炮类反制组;`false` 时不触发。 +- `enableArmorRule`:`true` 时,蓝方装甲目标会触发红方反坦克组;`false` 时不触发。 +- `enableMissileVehicleRule`:`true` 时,蓝方有导弹能力可追加导弹发射车;`false` 时不追加。 +- `enableMissileLinkage`:`true` 时开启导弹数量/范围联动;`false` 时不做导弹联动增强。 +- `allowMultiGroup`: + - `true`:同一批输入可命中多组策略并叠加武器; + - `false`:只命中第一组,后续组不再生效(更“死规则”)。 +- `enableArmedHelicopterOnAir`:空中组中是否包含武装直升机。 ---- +### 2.3 蓝方类型到红方方案映射(核心,可多选) -## 二、业务人员理解(规则在做什么) +先解释你提到的 “k”: +- 这里的 `k` 就是 **key(键名)**,例如 `map_armor_targets`。 +- `v` 是 **value(值)**,例如 `反坦克火箭,反坦克导弹系统`。 +- 规则实际含义就是:`key` 决定“哪类蓝方目标”,`value` 决定“红方上哪些武器”。 -### 1) 武器匹配 -- 根据蓝方武器类型匹配红方武器。 -- 映射可多选,可关闭,可允许不命中。 +映射键名中文对照: +- `map_air_targets`:蓝方是空中目标时,红方使用哪些武器。 +- `map_ground_targets`:蓝方是地面目标时,红方使用哪些武器。 +- `map_armor_targets`:蓝方是装甲目标(坦克/装甲车)时,红方使用哪些武器。 +- `map_artillery_targets`:蓝方是炮类目标时,红方使用哪些武器。 +- `map_missile_targets`:蓝方有导弹能力时,红方使用哪些武器。 -### 2) 组件与参数 -- 红方武器自动补组件和参数。 -- 炮类武器组件限制为“炮弹”,单位“范围米”。 +映射规则说明: +- 值必须是红方武器库内合法名称,否则该项会被忽略。 +- 为空时视为该组不配置,允许不命中。 +- 示例:`map_armor_targets=反坦克火箭,反坦克导弹系统` 表示坦克可同时触发两种红方反制武器。 -### 3) 任务自动命名 -- 任务名按红方最终武器自动生成,确保名称和武器一致。 +### 2.4 数量和阈值(决定“匹配后给多少”) +- `defaultAirNum`:空中组默认数量。 +- `defaultGroundNum`:地面/装甲组默认数量。 +- `defaultMissileVehicleNum`:导弹发射车默认数量。 +- `shellRangeDefault`:炮类组件参数值,单位固定 `范围米`。 +- `missileCountOffset`:红方导弹数量 = 蓝方导弹数量 + 偏移量。 +- `missileRangeOffset`:红方导弹范围 = 蓝方导弹范围 + 偏移量(单位 `破坏范围米`)。 +- `blueMissileRangeDefault`:蓝方导弹范围缺失时采用的默认值。 +- `minBlueMissileCountForLinkage`:蓝方导弹数量达到该值才触发联动增强。 -### 4) 目标绑定 -- 红方武器 `targetId` 自动绑定蓝方 `equipmentId`。 -- 支持同类优先匹配和绑定比例控制。 -- 允许少量空目标做火力冗余。 +### 2.5 全组件数量匹配参数(新增) +- `enableComponentQuantityMatch`:是否启用全组件数量覆盖(非导弹组件)。 +- `componentDeviceNameMappingCsv`:组件名映射表(逗号分隔),格式 `蓝组件deviceName->红组件deviceName`;为空则默认 `deviceName` 直匹配。 +- `skipMissileComponentsByNameContains`:跳过覆盖关键词:蓝方组件 `deviceName` 包含该关键词则不覆盖;默认 `导弹`(用于保留导弹联动偏移)。 -### 5) 阵位部署 -- 依据作战区/防区多边形(4点)生成部署点。 -- 飞机按偏好区部署,重火力优先防区。 -- 支持“每 N 米一个火力单元”覆盖。 +### 2.6 targetId 自动绑定参数(新增) +- `enableTargetAutoBind`:是否自动给红方武器写入 `targetId`。 +- `minTargetBindRatio`:最低绑定比例(例如 `0.7` 表示至少 70% 红方武器有目标)。 +- `allowReserveWithoutTarget`: + - `true`:允许少量红方武器 `targetId` 为空(火力冗余)。 + - `false`:尽量给每个红方武器分配目标。 -### 6) 航迹生成 -- 红方 `trackPoints` 根据蓝方 `trackPoints` 生成。 -- 点数保持一致。 -- 策略可手动选或自动选: - - near+fast -> shortest - - far+fast -> interfere - - 其他 -> flank +绑定规则说明(固定,不需要业务改代码): +- 绑定来源是蓝方武器 `equipmentId`。 +- 匹配优先级按武器类型: + - 防空类红方武器优先绑定蓝方空中目标 + - 反装甲类红方武器优先绑定蓝方装甲目标 + - 炮类红方武器优先绑定蓝方炮类/地面目标 + - 导弹发射车优先绑定蓝方导弹能力目标 +- 当优先池不足时自动回退到地面池/全目标池,保证大部分武器有目标。 + +### 2.7 阵位规则参数(新增) +- `enablePositionRules`:阵位规则总开关。 +- 阵位输入来源:`blueTask.warZoneLocation` 与 `blueTask.defZoneLocation`(各 4 个经纬点)。 +- `fireUnitSpacingMeters`:防区/作战区点位间距(米),例如 `100` 代表约每 100 米一个火力单元。 +- `airDeployZonePreference`:飞机优先部署区域(`combat` 或 `defense`)。 +- `defensePriorityWeapons`:优先部署在防区的武器名单(逗号分隔)。 +- `groundDeployHeight` / `airDeployHeight`:地面/空中武器部署高度。 + +阵位规则效果: +- 新增两条规则: + - `阵位规则-区域解析与点位生成` + - `阵位规则-武器部署赋位` +- 飞机可在任意区(按偏好区优先);反坦克等重火力优先防区。 +- 在多边形区域内按间距生成候选点,并给红方武器写入 `weapon.coordinate`。 + +阵位输入示例(仅经纬度,4点): -### 7) 阵位输入示例(Task 字段) ```json { "warZoneLocation": [ @@ -100,34 +120,204 @@ } ``` ---- +### 2.8 航迹规则参数(新增) +- `enableTrajectoryRules`:航迹规则总开关。 +- `strategyMode`:`auto/shortest/flank/interfere`。 + - `auto`:智能选择策略。 + - 其他值:强制使用指定策略(若该策略被禁用会自动回退)。 +- `enableShortest` / `enableFlank` / `enableInterfere`:各策略开关。 +- `nearDefDistanceMeters`:蓝方末端点到防区的“近距离阈值”。 +- `farDefDistanceMeters`:蓝方末端点到防区的“远距离阈值”。 +- `fastSpeedThreshold`:蓝方平均速度达到该值视为“高速”。 +- `flankOffsetMeters`:绕后追击偏移幅度(越大绕后越明显)。 +- `interfereOffsetMeters`:干扰轨迹基础偏移。 +- `interfereZigzagAmplitude`:干扰轨迹锯齿振幅(越大摆动越明显)。 +- `keepBlueHeight`:是否沿用蓝方高度。 +- `redTrackHeightOverride`:不沿用时红方统一高度。 -## 三、开发人员理解(维护重点) +航迹智能选择逻辑: +- `near + fast` -> `shortest`(最短距离追击) +- `far + fast` -> `interfere`(干扰/诱偏) +- 其他 -> `flank`(绕后追击) -### 1) 主要规则链(agenda-group: 打击任务) -- `红方武器自适应装配规则` -- `导弹联动增强规则` -- `任务自动匹配规则` -- `阵位规则-区域解析与点位生成` -- `阵位规则-武器部署赋位` -- `航迹规则-生成红方航迹` +不生成保护: +- 蓝方 `trackPoints` 为空,或 `defZoneLocation` 点数不足(<3),则不生成红方航迹。 -`任务匹配1/2`、`装备组件匹配`、`组件参数匹配` 为 legacy 占位。 +## 3. 当前规则行为(简版) -### 2) 关键函数 -- 武器装配:`configureRedWeaponsByBlue(...)` -- 导弹联动:`applyMissileLinkage(...)` -- 任务命名:`assignTaskNameByRedWeapons(...)` -- 目标绑定:`bindTargetIdsForRedWeapons(...)` -- 阵位部署:`prepareDeploymentPools(...)`、`applyWeaponDeployment(...)` -- 航迹生成:`applyTrajectoryGeneration(...)`、`chooseTrajectoryStrategy(...)`、`generateRedTrackPoints(...)` +- `装备组件匹配`、`组件参数匹配`:已作为 `legacy` 占位,不承担当前业务决策。 +- 主决策在 `红方武器自适应装配规则`:调用 `configureRedWeaponsByBlue(...)`,按“映射配置”添加武器。 +- 导弹增强在 `导弹联动增强规则`:调用 `applyMissileLinkage(...)`,受开关和阈值控制。 +- 全组件数量匹配在 `全组件数量匹配规则`:按红方 `targetId` 绑定蓝方装备,覆盖非导弹组件 `componentParams[0].number`;找不到组件/targetId 允许跳过。 +- 任务命名在 `任务自动匹配规则`:调用 `assignTaskNameByRedWeapons(...)`,按红方最终武器自动生成任务名和 `dataType`。 +- 炮类约束:命中炮类条件时,炮类武器只保留 `炮弹` 组件,单位 `范围米`。 +- `targetId` 绑定:在装配后自动执行,尽量为红方武器绑定蓝方 `equipmentId`,允许少量空值冗余。 +- 阵位部署:按多边形区域和武器类型自动赋位,保证防区火力覆盖。 +- 航迹生成:根据蓝方 `trackPoints` 生成红方 `trackPoints`,点数与蓝方一致,支持三套策略和智能选择。 -### 3) Drools 注意事项 -- DRL function 避免泛型签名(如 `List`),统一用原始 `List/Map`。 -- 读取配置统一走 `readIntCfg/readBooleanCfg/readDoubleCfg`。 -- 新规则尽量参数化放进 `buildBusinessConfig()`,不要硬编码常量在函数里。 +## 3.1 任务名称自动匹配(新增) -### 4) 输入约定 -- 阵位:`blueTask.warZoneLocation/defZoneLocation`(`List`,4 点) -- 航迹:`blueTask.trackPoints` 非空才会生成红方航迹 -- 目标绑定:蓝方武器应提供 `equipmentId` +任务命名依据:**红方最终武器**(不是蓝方任务名关键字)。 + +当前分类优先级: +- 导弹突击(导弹发射车) +- 防空压制(防空导弹武器/火力打击无人机/武装直升机) +- 反装甲打击(反坦克火箭/反坦克导弹系统) +- 炮火压制(迫榴炮/车载迫击炮) +- 通用打击(兜底) + +业务可调模板(在 `buildBusinessConfig()`): +- `taskName_missile_strike` / `taskDataType_missile_strike` +- `taskName_air_defence` / `taskDataType_air_defence` +- `taskName_anti_armor` / `taskDataType_anti_armor` +- `taskName_artillery` / `taskDataType_artillery` +- `taskName_general` / `taskDataType_general` + +效果说明: +- 只改这些模板文字,不改函数,也能改变最终任务展示名。 +- 若分类与武器不一致,会自动回落到 `通用打击任务`,避免“任务名和武器不符”。 + +## 4. 快速修改示例(业务常用) + +- 想让规则更“死”: + - 把 `allowMultiGroup` 改成 `false`。 +- 想让“坦克只上反坦克火箭,不上导弹系统”: + - 把 `map_armor_targets` 改成 `反坦克火箭`。 +- 想让“坦克同时上火箭和导弹系统”: + - 把 `map_armor_targets` 改成 `反坦克火箭,反坦克导弹系统`。 +- 想允许更多不命中: + - 关闭部分开关,例如 `enableGroundRule=false`、`enableArmorRule=false`。 +- 想让导弹联动更难触发: + - 提高 `minBlueMissileCountForLinkage`,例如从 `1` 调到 `3`。 +- 想提升炮类打击范围: + - 调大 `shellRangeDefault`,例如 `1500 -> 1800`。 + +## 5. 测试 JSON(按你项目常用的 Task 入参格式) + +说明:下面 JSON 是 **单个 Task** 格式,不是 `FactTask` 包装格式。 +如果你的执行入口最终需要 `FactTask`,则由开发在服务层把“蓝方 Task + 红方 Task”组装后再 `insert` 规则引擎。 + +### 5.1 不命中样例(蓝方 Task) +说明:该样例仅用于蓝方任务输入结构校验;若业务把对应映射留空或关闭开关,则允许不命中。 + +```json +{ + "id": "blue-miss-001", + "side": "蓝方", + "dataType": "打击", + "threatLevel": "2", + "taskWeapons": [ + { + "name": "攻击直升机", + "supportType": "overhead", + "number": 1, + "components": [] + } + ] +} +``` + +### 5.2 命中样例(蓝方 Task) +说明:该蓝方输入同时包含空中和装甲特征,且有导弹组件,满足命中与联动测试条件。 + +```json +{ + "id": "blue-hit-001", + "side": "蓝方", + "dataType": "打击", + "threatLevel": "3", + "taskWeapons": [ + { + "name": "攻击直升机", + "supportType": "overhead", + "number": 2, + "components": [ + { + "deviceName": "机载导弹", + "componentParams": [ + { + "attDefaultValue": "260", + "attExplain": "破坏范围米", + "number": 2 + } + ] + } + ] + }, + { + "name": "主战坦克", + "supportType": "ground", + "number": 2, + "components": [] + } + ] +} +``` + +### 5.3 红方初始 Task 样例(通常为空列表) +说明:用于和蓝方 Task 组装成规则输入对象。 + +```json +{ + "id": "red-init-001", + "side": "红方", + "dataType": "打击", + "threatLevel": "1", + "taskWeapons": [] +} +``` + +### 5.4 航迹规则不生成样例(缺防区) +```json +{ + "id": "blue-track-miss-001", + "side": "蓝方", + "dataType": "打击", + "threatLevel": "2", + "defZoneLocation": [], + "trackPoints": [ + { "index": 0, "longitude": 116.3801, "latitude": 39.9001, "height": 100, "speed": 210 }, + { "index": 1, "longitude": 116.3810, "latitude": 39.9010, "height": 100, "speed": 220 } + ], + "taskWeapons": [] +} +``` + +### 5.5 航迹规则命中样例(可生成) +```json +{ + "id": "blue-track-hit-001", + "side": "蓝方", + "dataType": "打击", + "threatLevel": "3", + "defZoneLocation": [ + { "longitude": 116.4001, "latitude": 39.9201 }, + { "longitude": 116.4051, "latitude": 39.9201 }, + { "longitude": 116.4051, "latitude": 39.9251 }, + { "longitude": 116.4001, "latitude": 39.9251 } + ], + "trackPoints": [ + { "index": 0, "longitude": 116.3801, "latitude": 39.9001, "height": 120, "speed": 240 }, + { "index": 1, "longitude": 116.3840, "latitude": 39.9040, "height": 120, "speed": 245 }, + { "index": 2, "longitude": 116.3880, "latitude": 39.9080, "height": 120, "speed": 250 }, + { "index": 3, "longitude": 116.3920, "latitude": 39.9120, "height": 120, "speed": 248 } + ], + "taskWeapons": [] +} +``` + +## 6. 开发人员说明(放在末尾) + +- **入口约定**:业务仅改 `buildBusinessConfig()`,开发改函数实现时不要破坏该入口。 +- **类型约定**:配置读取统一走 `readIntCfg(...)` / `readBooleanCfg(...)`,避免 `Map` 强转异常。 +- **策略收敛**:`configureRedWeaponsByBlue(...)` 使用 `matchedAny + allowMultiGroup` 控制“单组命中/多组叠加”。 +- **映射解析**:通过 `parseMappedWeaponNames(...)` 将逗号分隔配置解析为武器列表,非法名称会被 `isValidRedWeaponNameByConfig(...)` 过滤。 +- **联动门控**:`applyMissileLinkage(...)` 必须同时满足: + - `enableMissileLinkage=true` + - 蓝方导弹数量 `>= minBlueMissileCountForLinkage` +- **目标绑定**:`bindTargetIdsForRedWeapons(...)` 基于蓝方 `equipmentId` 分配 `targetId`,支持“优先匹配 + 绑定率阈值 + 冗余空目标”。 +- **阵位部署**:`prepareDeploymentPools(...)` + `applyWeaponDeployment(...)` 负责区域解析、点位生成与部署赋位。 +- **航迹生成**:`applyTrajectoryGeneration(...)` + `chooseTrajectoryStrategy(...)` + `generateRedTrackPoints(...)` 负责红方航迹策略生成。 +- **任务命名**:`assignTaskNameByRedWeapons(...)` 仅基于红方最终武器,避免旧版按蓝方 `drawName` 关键字造成误判。 +- **legacy 区域**:`装备组件匹配`、`组件参数匹配` 及 legacy 函数区只保留回滚,不建议继续扩展。 +- **新增武器建议**:优先补 `isAirWeapon/isGroundWeapon/isArmorWeapon/isArtilleryWeapon` 分类,再补 `ensureBasicRedComponents(...)` 模板。