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auto-solution/scheme.md
2026-03-27 10:20:45 +08:00

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火力规则实现方案scheme— 详细版

本文档供后续智能体或开发人员按步骤实现代码使用。依据 requirements.md 与样例 JSON区域防御场景设计_2026-01-14 11_49_10_带注释.json)。需求中提及但样例中未出现的字段(如 threatLevelwarTerritoryairspaceType)在代码中预留 Optional / 占位事实类字段,规则写骨架注释即可,不要阻塞主流程编译


1. 目标与边界(实现时必须遵守)

说明
输入 单份超大军事场景 JSON约 1.3MB 级),无数据库
输出 同一 JSON 结构;仅对红方任务下业务约定字段做补全;其它键值保持输入原样
引擎 Drools 7.xauto-solution-rule/pom.xmldrools.version
注释规范Java/DRL 与 requirements 一致:禁止行尾注释;类/公开 API 用 /** */;字段与函数体内用 //
不参与匹配 ScenarioBaseOptionstaskNameGroups;任务开始/结束时间
允许 红方武器不足以覆盖蓝方;红方任务部分字段匹配不上则保持空或原值

2. JSON 结构参考(实现时的路径依据)

根路径:MilitaryScenario(注意:样例文件在部分 key 后带有 // 注释标准 Jackson 默认不能解析。实现时三选一:① 调用方传标准 JSON② 服务端先 strip 行尾 //... 再解析;③ 使用 jackson-core 自定义或第三方「带注释 JSON」解析。下文路径均指去掉注释后的逻辑结构。)

2.1 顶层键(与 MilitaryScenario 同级)

实现时至少关心:

MilitaryScenario
├── RefAttributeObject     # Mapkey=设备 refId字符串value=属性对象数组
├── ForceSides             # 数组:阵营
├── Equipments             # 数组:装备
├── Tasks                  # 数组:任务(红+蓝+…)
├── Environment            # 可选,默认可不进规则
├── ScenarioBase           # 忽略
└── Options                # 忽略

(若实际文件还有其它顶层字段,原样透传,不要删除。)

2.2 ForceSides[](阵营表)

每条典型字段:

  • ObjectHandle:阵营 UUID字符串
  • ForceSideName:如「红方」「蓝方」「白方」

实现要点:建立 Map<String, String>sideUuid -> sideName,以及反向查询。红方 UUID 用于与 Equipments.OwnerForceSidetask.task.sideId 等比对。

2.3 RefAttributeObject(属性字典)

  • 类型:对象,子 key 为 refId(与装备里 device.refIddevice.id 等引用对齐)。
  • 值:数组,元素字段包括但不限于:attDefattDefaultValueattExplainattName

实现要点:不必把所有属性塞进 Drools。解析阶段可构建

  • Map<String, Map<String, String>> refIdToAttDefValue:仅保留规则会用到的 attDef(若未知则先存全量 按 refId 分桶的 List,但单桶过大时要按 attDef 过滤,避免 OOM

2.4 Equipments[](装备)

典型字段:

  • OwnerForceSide:所属阵营 UUID
  • EquipmentID:装备实例 id
  • SupportTypePlatform_typeName 等:用于类型与展示
  • SubComponents:对象,键如 weaponsensorplatformjammercommunication 等,值为组件数组

组件项常见字段:

  • ObjectHandledeviceIdsoleId
  • device{ id, name, refId }
  • ParentPlat:父平台 id
  • platform 类下可能有 positions[经度, 纬度, 高度]

实现要点:为规则准备红方装备摘要列表(扁平结构,见第 5 节),不要 deep clone 整个 SubComponents

2.5 Tasks[](任务)

外层常见:

  • id:任务 id
  • side:字符串,如「蓝方」(以样例为准
  • dataType:如 taskPlane
  • task:内层大对象

内层 task 常见:

  • sidesideId(阵营 UUID
  • type:任务类型,如 interferenceassaultpolicePatrol
  • speed:数值
  • execute数组,每项含 type 及多种列表字段

execute[] 内常见列表(名称以样例为准):

  • targetList[]:常含 weaponIdtargetIdID、以及若干战术字段
  • disturbList[]:干扰相关,可含 weaponIdtargetId
  • 其它 *List:按任务类型存在与否不同

红方识别(实现逻辑,按优先级):

  1. task.task.sideId 或外层推导的阵营 UUID 等于 红方 ForceSides.ObjectHandle;或
  2. task.side / 外层 side 字符串等于「红方」(需与 ForceSideName 一致)。

仅对识别为红方的任务执行写回;蓝方任务只读,用于生成「对手事实」。

2.6 需求字段与样例缺失

需求字段 样例中状态 代码策略
threatLevel (13) 未检索到 Java 事实类保留 Integer threatLevel,默认 nullDRL 用 threatLevel != null Guard
warTerritoryairspaceType 未检索到 事实类预留 String/Integer;阵位规则文件先写注释骨架

3. 总体数据流(智能体实现顺序)

flowchart TB
  P1[预处理可选: 去注释]
  P2[第一遍流式: 建索引]
  P3[第二遍或同遍: 收集蓝方摘要 + 红方可写槽位]
  P4[组装 Drools 事实]
  P5[KieSession fireAllRules]
  P6[应用 Rule 输出到内存补丁结构]
  P7[写回 JSON: Tree 或 流式]
  P1 --> P2 --> P3 --> P4 --> P5 --> P6 --> P7

4. OOM 与解析策略(必须写进实现)

4.1 禁止

  • 使用 ObjectMapper.readTree(整个 InputStream) 默认把 1.3MB+ 全树常驻且复制多份。
  • insertAll(全部 Equipment)insertAll(全部 Task) 进入 KieSession。
  • 无界 String 拼接整文件多次。

4.2 推荐

  1. Jackson JsonParser + JsonToken 顺序扫描;仅当 currentName 属于目标段时深入读取。
  2. 分块构建索引RefAttributeObjectForceSidesEquipments 各用 Map / 紧凑 DTO 列表;数字与字符串优先,避免嵌套 Map 过深。
  3. Tasks:流式读数组,每元素解析为「任务摘要对象」或仅红方保留完整 task 子树的 JsonNode 引用(若采用 DOM 则只保留红方子树,蓝方只保留摘要)。
  4. 写回
    • 方案 A推荐起步:第一遍用流式解析 + 若内存允许用 JsonNode 仅替换 Tasks 下红方节点(需评估内存);
    • 方案 B:两遍文件:第一遍偏移量/路径索引,第二遍 JsonGenerator 复制并覆盖红方字段。

智能体实现时可先 方案 A + 设置 Jackson 流式配置,在压测后再切方案 B。

4.3 Drools 工作内存

  • 单次 fireAllRules 前插入事实数建议:O(蓝方任务数 + 红方候选装备数 + 红方待填槽位数),每项为小对象< 1KB 量级为宜)。
  • 规则执行完后 dispose() KieSession避免泄漏。

5. Java 侧建议类型(包名可按项目调整)

建议包:com.solution.rule.firepower(或沿用 com.solution.rule 下子包),避免与旧 WarplaneHandler 混在同一责任链。

5.1 索引与上下文(非 Drools Fact解析阶段使用

类名(建议) 职责
ScenarioIndexes 持有 sideIdToNameredSideIdblueSideId(可多蓝多红时扩展为 SetrefAttributes 精简索引
EquipmentSummary 单条红方可用装备:equipmentIdownerSideIdplatformTypeweaponComponentIdsList<String>)、可选 positionLonLatAlt
BlueTaskFact 单条蓝方任务摘要:taskIdtaskTypespeedsideId、从 execute 抽出的 打击/干扰目标 id 列表航迹摘要(见下)
TrackSummary 可选:routeId 或关键点 List&lt;double[]&gt;(经纬高),从蓝方编队/平台关联推导(若样例中路径复杂,第一版可只填 speed + 单点位置)
RedTaskFillSlot 描述一处待填写位置:taskIdexecuteIndexlistName(如 targetList)、itemIndex、指向 Map 或 JsonNode 的可变引用(或用 Consumer 写回)

5.2 Drools 事实(插入 KieSession

类名(建议) 说明
OpponentContext 当前正在处理的蓝方任务/目标封装(可多条规则共享)
RedInventory 红方可用武器/装备 id 及剩余数量(数量规则 3.1 用)
MatchResult 规则填写结果:selectedWeaponIdtargetIdreasonCode(便于日志)
ThreatContext 预留 Integer threatLevel
PositionContext 预留防区/作战区相关字段

事实类使用 可修改 JavaBeanDrools 7 常用),在规则中 modify()通过全局服务写回 RedTaskFillSlot(若用全局服务,需 KieSession.setGlobal(...))。

5.3 规则与 Java 交互方式(二选一,文档推荐前者)

  1. 纯规则修改 FactMatchResult 填好后Java 在 fireAllRules 后遍历 Fact 应用到 JSON。
  2. 全局写回器globals.put("fillService", bean)drl 中调用 fillService.apply(...)(需在 drl 声明 importglobal)。

智能体选一种即可,全项目统一


6. Drools 规则文件组织

目录:auto-solution-rule/src/main/resources/rules/(以实际 DroolsConfigclasspath*:rules/*.* 为准)。

文件 package 建议 内容
fire-package.drl rules.fire packageimport中文块注释说明修改须知
fire-task-type.drl 同上 task.type:干扰 vs 打击 vs 巡逻等分支salience 最高或单独 agenda-group task-type
fire-equipment-match.drl 同上 装备类型、数量 ≥ 蓝方、weaponId/targetId 绑定;引用 RedInventory
fire-position.drl 同上 阵位:预留条件,注释写「待 warTerritory/airspaceType 路径确认」
fire-track.drl 同上 航迹:高度、速度、航向、经纬高;注释说明可调参数
fire-fallback.drl 同上 无匹配时的默认策略或显式「不填写」

删除或覆盖无效的 fire-rule.drl 占位内容,保证 KieBuilderbuildAll() 成功。

Salience 建议(数值越大越先执行,按项目再调):

  • 任务类型分支100
  • 装备匹配80
  • 阵位60
  • 航迹40
  • 兜底:-10

agenda-group(可选):task-typeequipmentpositiontrackJava 中按序 getAgenda().getAgendaGroup("xxx").setFocus()


7. 规则与需求章节映射DRL 注释必须写清)

requirements 章节 DRL 落点 注释必须说明
3.1 装备匹配 fire-equipment-match.drl 依据哪些 Fact 字段;如何改「优先级」
3.2 阵位 fire-position.drl 红方防区/作战区判定条件(占位)
3.3 航迹 fire-track.drl 最短距离/绕后等可选策略的切换方式
3.4 任务类型(干扰↔反干扰) fire-task-type.drl 与 3.1 的差异
3.5 贴合实际、不考虑时间 各文件 不写时间条件

8. 解析算法伪代码(供智能体翻译为 Java

function process(inputStream) -> OutputStream:
  bytesOrReader = optionalStripJsonComments(inputStream)  // 若需要

  indexes = new ScenarioIndexes()
  blueFacts = new ArrayList<BlueTaskFact>()
  redSlots = new ArrayList<RedTaskFillSlot>()
  redEquipSummaries = new ArrayList<EquipmentSummary>()

  parser = JsonFactory.createParser(bytesOrReader)
  while parser.nextToken() != END_OBJECT:
    if field == "RefAttributeObject":
      indexes.refAttributes = parseRefAttributeObjectStream(parser)
    else if field == "ForceSides":
      indexes.parseForceSides(parser)  // 设置 redSideId / blueSideId
    else if field == "Equipments":
      for each equipment object in stream:
        if owner == indexes.redSideId:
          redEquipSummaries.add(summarize(equipment))
    else if field == "Tasks":
      for each task object in stream:
        if isRedTask(task, indexes):
          redSlots.addAll(collectFillSlots(task))  // 只记录需规则填的槽位
        else if isBlueTask(task, indexes):
          blueFacts.add(summarizeBlue(task))

  session = kieBase.newKieSession()
  try:
    session.insert(new RedInventory(redEquipSummaries))
    for b : blueFacts: session.insert(b)
    for slot : redSlots: session.insert(slot)
    // globals if needed
    session.fireAllRules()
    applyFactsToJson(modelOrPatches)
  finally:
    session.dispose()

  return serialize(modelOrPatches)

collectFillSlots:遍历 task.execute[*] 下各 *List,对 weaponId/targetId 为空且业务约定需要填的项注册 RedTaskFillSlot(第一版可只处理 targetList)。


9. Spring 接口层建议

  • Controller(可放在 auto-solution-admin 或独立 API 模块):
    • POST /api/firepower/plan(路径自定)
    • Content-Type: application/json
    • 方法参数:HttpServletRequest.getInputStream()InputStreamResource不要 @RequestBody String 若可避免。
  • ServiceFirepowerRuleService#apply(InputStream in, OutputStream out),异常包装为业务码,不要吞掉栈

10. 与现有模块的衔接(避免冲突)

文件/类 动作
DroolsConfig 保持;新增 drl 放入 rules/
JsonStreamParser 重写或新建 MilitaryScenarioStreamParser,与注释中假数据结构脱钩
TaskJsonDTO 与样例不一致时:以样例为准 新建 firepower 包 DTOJsonNode
WarplaneHandler 不要强行合并;新链路独立 Bean

11. 测试与验收(智能体应补充用例)

  1. 单元测试MilitaryScenarioStreamParser小样本 JSON(截取 Tasks 一条 + ForceSides + 一条 Equipments)解析结果符合预期索引。
  2. 规则测试:使用 Drools KieSessionTest 或 JUnit 手动 insert 事实,断言 MatchResult
  3. 集成测试:完整样例文件跑通不 OOMJVM -Xmx 限制下观察);输出 JSON 除红方任务外字节级或键序尽量一致(键序若难一致,至少结构等价)。

12. 实现检查清单(按顺序勾选)

  1. 确定 JSON 注释处理策略并实现 strip 或约束调用方。
  2. 实现 ScenarioIndexes + 流式解析 RefAttributeObjectForceSidesEquipments
  3. 实现 Tasks 遍历 + 红/蓝识别 + RedTaskFillSlot 收集。
  4. 定义 Drools 事实类 + kie-module 可编译的 fire-*.drl
  5. 实现 FirepowerRuleServicenewKieSessioninsertfireAllRules → 应用结果。
  6. 实现写回JsonNode 或流式生成。
  7. Controller + 集成测试 + 日志(规则命中原因)。

13. 修订记录

日期 说明
2026-03-26 初稿
2026-03-26 详细版路径说明、类设计、伪代码、DRL 分层、检查清单、测试要求